[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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131: 123 2019/12/11(水)00:52:46.93 ID:i/+DAa91(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
先日のアドバイスありがとうございました。
矢印をラインレンダラーで表現出来ました。
狙った方向に飛ばないミスも原因を見つけて直しました。
あとはネコを飛ばした際のベクトルが一定より大きかったり、小さかったりしたら自分で設定した最大値に置き換えるif文を付け加えれば、速度は安定しそうなのですがベクトルを一定値に置き換える方法にアドバイスをもらえると幸いです。
スプライトだと、TransformのXやYに掛け算してなんとかなったのですが、、、
169(2): 2020/01/11(土)15:47:39.93 ID:QmLisIRr(3/5) AAS
え、なにこれまさかLINQの数珠繋ぎのパフォーマンスの話なの?
今時Unity4でも使ってるの?
パフォーマンス劣化てもしかしてMath関数を手書きでインラインしちゃうタイプ?
ちょっと失笑どころか爆笑なんですけど
227(1): 2020/03/10(火)16:59:46.93 ID:cGk5FrIk(1) AAS
>>226
admobのマッチ率ってこれに影響するのかな?
スマホ向けのサイズの広告をタブレットに出すとマッチ率下がってる感じがする
262: 2020/04/06(月)01:32:14.93 ID:coOkk4kN(1) AAS
じゃんけんゲーム
455(1): 2020/07/17(金)23:09:36.93 ID:558+jIKN(1/2) AAS
ハンドルの話なんでそんなごちゃごちやしてんの?
トリガー押したときに回し始められる状態だったらコントローラーの位置を元にそのフレームでのハンドルの位置が決められてそれを元にこのフレームでは時計回りもしくは反時計回りに何度回ったってのが出せる。
あとはその数値を使って動かしたい何かをモニョモニョすればいいんじゃないの
586: 2020/07/22(水)18:47:32.93 ID:rK8bipiH(10/14) AAS
>>.585
計算後にレンダリングしないフレームあるんだ
713(1): 2020/07/30(木)00:31:14.93 ID:MSxOKnvd(1) AAS
>>711
煙や炎のようにたくさんの粒子で表すことができるものを扱いたい場合、
粒子を1つずつ扱うのは面倒なのでまとめて物理計算出来るようにしたのがパーティクルです。
なのでそもそも考え方が逆です。
1つ1つ扱えるけど面倒だからパーティクルで扱う。
777: 弟子 2020/08/01(土)21:12:57.93 ID:ecWyJY0W(1) AAS
>>776
それはウィサードリィのようなRPG なのか、アドベンチャータイプなのか
どういうゲームなのですかな?
先に進むって表現ぎゃ次の画面なのか、上にいくのか、右に進むのか全くわからんよ
779: 2020/08/01(土)23:14:20.93 ID:fY7hroZX(1/2) AAS
>>776
外部リンク:assetstore.unity.com
外部リンク:assetstore.unity.com
スライドショー機能を実装できる無料アセットを見つけました
前者はシンプルで使いやすく、後者は若干パラメータが多いですが色々できる感じです
動画の再生についても、RenderTextureとVideoPlayerを使用しての実行を両アセットで確認済みです
分岐や再生速度の変更については、追加で実装する必要がありそうですね
880(1): 2020/08/29(土)01:34:50.93 ID:WFh0fVFh(1/2) AAS
unityで200MBぐらいのエッチなゲームを作りました。
WebGLで公開したいのですが、調べてみたところ無料で使える
レンタルサーバーが見つかりませんでした。
アダルトOKの有料サーバーを借りてUPするしかないのでしょうか?
その場合だとサーバーのメモリはどのぐらい必要でしょうか?
よろしくお願いします。
915: 2020/09/10(木)21:14:29.93 ID:JjIDsi1Y(1) AAS
>>913
UnityJapanはUnityお学びグループの過疎っぷり見るとやる気も教えるセンスも無いのだなと判る
948: 2020/09/16(水)15:48:53.93 ID:7rH509ij(1) AAS
猫本とか
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