[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
131
:
123
2019/12/11(水)00:52
ID:i/+DAa91(1)
AA×
外部リンク:unityroom.com
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
131: 123 [sage] 2019/12/11(水) 00:52:46 ID:i/+DAa91 ttps://unityroom.com/games/fishcat 先日のアドバイスありがとうございました。 矢印をラインレンダラーで表現出来ました。 狙った方向に飛ばないミスも原因を見つけて直しました。 あとはネコを飛ばした際のベクトルが一定より大きかったり、小さかったりしたら自分で設定した最大値に置き換えるif文を付け加えれば、速度は安定しそうなのですがベクトルを一定値に置き換える方法にアドバイスをもらえると幸いです。 スプライトだと、TransformのXやYに掛け算してなんとかなったのですが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/131
先日のアドバイスありがとうございました 矢印をラインレンダラーで表現出来ました 狙った方向に飛ばないミスも原因を見つけて直しました あとはネコを飛ばした際のベクトルが一定より大きかったり小さかったりしたら自分で設定した最大値に置き換える文を付け加えれば速度は安定しそうなのですがベクトルを一定値に置き換える方法にアドバイスをもらえると幸いです スプライトだとのやに掛け算してなんとかなったのですが
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 871 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s