[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 00:53:07.88 ID:WPUvwfV+ >>128 CanvasをWorld Spaceで置けば良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/130
181: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/12(日) 09:49:17.88 ID:GUfBc0Nv >>176 >151はデータベースはMS sql やmySQL とかだと思い込んでるあふぉだからただ単にバカにしたいだけのくずだよ ググるスプレッドは書き込み後にマクロ起動とかでデータ並べかえたり抽出したり、他のシートとリレーションしたり基本的なデータベースとして優秀 と言うことを知らない人大杉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/181
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 16:39:22.88 ID:TRjAJGrT >>231 最近、広告APIのアップデートがあったようで。 https://developers.google.com/admob/android/banner/adaptive?hl=ja これ使ったら勝手にスマホとタブでサイズ変えてくれるようになったよ。 https://i.imgur.com/53KxG01.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/235
445: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 13:58:29.88 ID:GJUQ542P terrianを伸ばすとこんな感じに変な色が付くようになってしまったのですがなんででしょうか 最近入れたassetは全部消しました 新しくプロジェクト作り直したら色は付かなかったです https://file2-d.kuku.lu/files/20200717-0457_fce209e94fc11bd54dd43e8f4e70e83d.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/445
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 18:24:08.88 ID:aPa/cdTN 質問スレをレスバで消費するのやめてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/507
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 13:44:55.88 ID:AWbcAOwG 狂都の性(さがと読む)荒らし山の猿山の猿は人を襲うわ人の食べ物を奪うわ大変やわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/760
833: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/15(土) 13:35:36.88 ID:e853Gc2g 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ VM + ASM のダウンロード ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/833
908: 907 [sage] 2020/09/07(月) 03:02:46.88 ID:PG74l63j Gameタブ見ながら大きさを調節することにしました。 (普段sceneタブしか見ていなかったのでこの考えに至らなかったorz) Sceneタブも実際の見た目になってくれればいいのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/908
980: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 23:29:29.88 ID:XeP/Mg+P 今カードをドラッグしてパネルAからパネルBに移動させるという処理を作っています。 パネルAにカードがABCDEの順で並んでいて、Aをドラッグさせた後にパネルBに置かずパネルAに戻したら BCDEAの順になってしまいます。 このとき、カードの順番が変わらないようにしたいです。 OnBeginDrag時にカードの親(パネルA)、順番(0)を取得して、OnEndDrag時にパネルBにいなければ それらの値をカードに代入するという方法で行こうとしたのですが、OnEndDrag時の値を確認したら それぞれNull、0になってしまいました。 OnBeginDrag内で得た値はOnEndDragには引き継げないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/980
991: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 19:22:26.88 ID:r1rRPFeX >>990 できました!初めにTransform CardParentと元のカードの親を定義したのに、 OnBeginDrag中でまたCardParentの頭にTransformをつけていたせいで OnBeginDragとOnEndDragのCardParentが別の変数として扱われていたようです。 無事処理を完成させることができました。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/991
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.454s*