[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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130: 2019/12/09(月)00:53:07.88 ID:WPUvwfV+(1) AAS
>>128
CanvasをWorld Spaceで置けば良いのでは
181(1): 2020/01/12(日)09:49:17.88 ID:GUfBc0Nv(1) AAS
>>176
>151はデータベースはMS sql やmySQL とかだと思い込んでるあふぉだからただ単にバカにしたいだけのくずだよ
ググるスプレッドは書き込み後にマクロ起動とかでデータ並べかえたり抽出したり、他のシートとリレーションしたり基本的なデータベースとして優秀
と言うことを知らない人大杉
235(2): 2020/03/16(月)16:39:22.88 ID:TRjAJGrT(1) AAS
>>231
最近、広告APIのアップデートがあったようで。
外部リンク:developers.google.com
これ使ったら勝手にスマホとタブでサイズ変えてくれるようになったよ。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
445: 2020/07/17(金)13:58:29.88 ID:GJUQ542P(1) AAS
terrianを伸ばすとこんな感じに変な色が付くようになってしまったのですがなんででしょうか
最近入れたassetは全部消しました
新しくプロジェクト作り直したら色は付かなかったです
画像リンク[png]:file2-d.kuku.lu
507(1): 2020/07/19(日)18:24:08.88 ID:aPa/cdTN(1) AAS
質問スレをレスバで消費するのやめてね
760: 2020/07/31(金)13:44:55.88 ID:AWbcAOwG(1) AAS
狂都の性(さがと読む)荒らし山の猿山の猿は人を襲うわ人の食べ物を奪うわ大変やわ
833: 2020/08/15(土)13:35:36.88 ID:e853Gc2g(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
省6
908: 907 2020/09/07(月)03:02:46.88 ID:PG74l63j(2/2) AAS
Gameタブ見ながら大きさを調節することにしました。
(普段sceneタブしか見ていなかったのでこの考えに至らなかったorz)
Sceneタブも実際の見た目になってくれればいいのに・・・
980(1): 2020/09/28(月)23:29:29.88 ID:XeP/Mg+P(1) AAS
今カードをドラッグしてパネルAからパネルBに移動させるという処理を作っています。
パネルAにカードがABCDEの順で並んでいて、Aをドラッグさせた後にパネルBに置かずパネルAに戻したら
BCDEAの順になってしまいます。
このとき、カードの順番が変わらないようにしたいです。
OnBeginDrag時にカードの親(パネルA)、順番(0)を取得して、OnEndDrag時にパネルBにいなければ
それらの値をカードに代入するという方法で行こうとしたのですが、OnEndDrag時の値を確認したら
それぞれNull、0になってしまいました。
省1
991: 2020/09/29(火)19:22:26.88 ID:r1rRPFeX(1) AAS
>>990
できました!初めにTransform CardParentと元のカードの親を定義したのに、
OnBeginDrag中でまたCardParentの頭にTransformをつけていたせいで
OnBeginDragとOnEndDragのCardParentが別の変数として扱われていたようです。
無事処理を完成させることができました。ありがとうございました。
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