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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 08:09:49.87 ID:mqKRW7N6 自身のコンポーネントだけ考えるとそれでいいけど、次のupdate()では消えているgameobjectもあるからなぁ。癖をつけるなら、>>30みたいにupdate()内でgetcomponentしてnullチェックまでする癖のほうがいいと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/34
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 21:08:59.87 ID:cVWS6PmT >>68 些細なことに感じるかもしれないけど、実際の開発では本来の動きと少しでも違うとデザイナーに指摘されるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/71
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 21:56:54.87 ID:8zwtY9E9 削除は不可能 一度プロジェクトをクラウドに載せたら未来永劫ずっと残り続ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/146
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 16:14:55.87 ID:qsxXwaDY >>293 下記のところ見てビューポートは触らず設定しては? https://design-program.com/unity/unity-2d_screen_size_setting http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/296
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 16:47:55.87 ID:VGFZTShx >308 そうなんですね、まだ初級本読み進めている段階なので ある程度できるようになったら参考にしたいと思います。 ところでプログラムのや設定したところを機能別にメモとして残していきたいですが、 おすすめソフトはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/309
723: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 15:14:48.87 ID:a540mByN 暴言吐いた上に解決策も書かないとかクズ中のクズで草生える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/723
818: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 10:07:00.87 ID:8o361QMX >>817 ご確認ありがとうございます! 試してみましたが、Receive Shadowsの境目は変わりなく光の筋が…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/818
821: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 12:17:02.87 ID:8o361QMX >>819 確かにそれならできそうです。 すんなり行ってくれれば一番いいんですが… >>820 厚み設定していましたが、もしかしたら薄すぎるのかと思い、分かりやすくつけてみました。 https://d.kuku.lu/4aad2af088 うっすら光の筋がありますね…。Two sidedにしているのですが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/821
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 21:19:43.87 ID:IUT4qOul 同じくBlenderネタでお願いします。FBXでUnityにインポートした3Dモデルの一部のテクスチャが透明になってしまいます。 Blender側でテクスチャ裏表確認(青色表示と法線の向き)しましたが特に裏返っている訳では無いようです。 この現象の解決方法をご存知の方、ご回答頂けますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/959
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