[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(2): 2018/07/06(金)08:09:49.87 ID:mqKRW7N6(1) AAS
自身のコンポーネントだけ考えるとそれでいいけど、次のupdate()では消えているgameobjectもあるからなぁ。癖をつけるなら、>>30みたいにupdate()内でgetcomponentしてnullチェックまでする癖のほうがいいと思った。
71: 2019/11/21(木)21:08:59.87 ID:cVWS6PmT(1) AAS
>>68
些細なことに感じるかもしれないけど、実際の開発では本来の動きと少しでも違うとデザイナーに指摘されるからな
146: 2020/01/08(水)21:56:54.87 ID:8zwtY9E9(1) AAS
削除は不可能
一度プロジェクトをクラウドに載せたら未来永劫ずっと残り続ける
296: 2020/04/17(金)16:14:55.87 ID:qsxXwaDY(2/3) AAS
>>293
下記のところ見てビューポートは触らず設定しては?
外部リンク:design-program.com
309
(1): 2020/04/26(日)16:47:55.87 ID:VGFZTShx(1) AAS
>308
そうなんですね、まだ初級本読み進めている段階なので
ある程度できるようになったら参考にしたいと思います。

ところでプログラムのや設定したところを機能別にメモとして残していきたいですが、
おすすめソフトはありませんか?
723
(1): 2020/07/30(木)15:14:48.87 ID:a540mByN(2/2) AAS
暴言吐いた上に解決策も書かないとかクズ中のクズで草生える
818
(1): 2020/08/12(水)10:07:00.87 ID:8o361QMX(3/4) AAS
>>817
ご確認ありがとうございます!
試してみましたが、Receive Shadowsの境目は変わりなく光の筋が…。
821: 2020/08/12(水)12:17:02.87 ID:8o361QMX(4/4) AAS
>>819
確かにそれならできそうです。
すんなり行ってくれれば一番いいんですが…

>>820
厚み設定していましたが、もしかしたら薄すぎるのかと思い、分かりやすくつけてみました。
外部リンク:d.kuku.lu
うっすら光の筋がありますね…。Two sidedにしているのですが…。
959
(2): 2020/09/24(木)21:19:43.87 ID:IUT4qOul(1) AAS
同じくBlenderネタでお願いします。FBXでUnityにインポートした3Dモデルの一部のテクスチャが透明になってしまいます。
Blender側でテクスチャ裏表確認(青色表示と法線の向き)しましたが特に裏返っている訳では無いようです。
この現象の解決方法をご存知の方、ご回答頂けますでしょうか。
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