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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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37: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/20(金) 16:48:10.81 ID:nqG3D80h シェーダーグラフ詳しい方いますか・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/37
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 23:31:13.81 ID:xZVeeGoo >>61 やったとは書いてない 何故後出しなのバカなの?それが人に質問する態度か? 質問の仕方も知らないなら書き込むなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/62
229: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/12(木) 08:31:59.81 ID:kKU1ZbFr >>227 自分が試したのだと タブレットだと隙間がやけに大きくなってしまいます マッチ率も下がるならほんと何とかしたいです 色んなアプリ見るとちゃんとバナー分ピッタリ空いてるのが多いから 方法はあるんだろうけど Googleの説明は専門的過ぎてよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/229
378: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 11:58:36.81 ID:9CqvVkuO 弾ってどういう理屈で複数キャラに同時に触れるんだね? 弾サイズが気球くらいあるのかね? だとしても 弾が当たったら、まず消せよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/378
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:50:25.81 ID:I5GmIt/d 1〜2回見ても覚えられない記憶力の喪失に自信のある方や リファレンスを読んでもまるで理解の及ばない残念な知性をお持ちな方に 書籍はとてもお勧めです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/500
533: 弟子 [sage] 2020/07/20(月) 12:11:14.81 ID:jZJGRlYD >>532 https://qiita.com/Nekomasu/items/f526b9392fd16f2bd243 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/533
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:04:19.81 ID:hHni35+R フレーム出力ごとに演算してるんでしょ、見えるわけないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/574
729: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 19:36:33.81 ID:DmZPZls8 >>728 あるだろ できるかどうか分かってない状態でマニュアルを読んだら、もし無かったときに時間が無駄になるだろ できるってわかったからマニュアル読んだんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/729
738: 弟子 [sage] 2020/07/30(木) 21:53:47.81 ID:AV7Rq7wD おまいらホントにコードの解析より 構うの好きだな コードの質問に対する答えだかやればいいこに まぁだから初心者スレは次建たないんだけどな unity やるやつってマウンターばかりだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/738
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 10:59:27.81 ID:8bMn84xu とりあえず動くものを作るだけならそうだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/911
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