[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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37: 2018/07/20(金)16:48:10.81 ID:nqG3D80h(1) AAS
シェーダーグラフ詳しい方いますか・・。
62
(1): 2019/11/20(水)23:31:13.81 ID:xZVeeGoo(2/2) AAS
>>61
やったとは書いてない
何故後出しなのバカなの?それが人に質問する態度か?
質問の仕方も知らないなら書き込むなよ
229
(1): 2020/03/12(木)08:31:59.81 ID:kKU1ZbFr(1) AAS
>>227
自分が試したのだと
タブレットだと隙間がやけに大きくなってしまいます
マッチ率も下がるならほんと何とかしたいです
色んなアプリ見るとちゃんとバナー分ピッタリ空いてるのが多いから
方法はあるんだろうけど
Googleの説明は専門的過ぎてよくわからない
378
(1): 2020/05/28(木)11:58:36.81 ID:9CqvVkuO(1) AAS
弾ってどういう理屈で複数キャラに同時に触れるんだね?

弾サイズが気球くらいあるのかね?
だとしても
弾が当たったら、まず消せよw
500: 2020/07/19(日)15:50:25.81 ID:I5GmIt/d(1) AAS
1〜2回見ても覚えられない記憶力の喪失に自信のある方や
リファレンスを読んでもまるで理解の及ばない残念な知性をお持ちな方に
書籍はとてもお勧めです
533: 弟子 2020/07/20(月)12:11:14.81 ID:jZJGRlYD(7/9) AAS
>>532
外部リンク:qiita.com
574
(1): 2020/07/22(水)16:04:19.81 ID:hHni35+R(1) AAS
フレーム出力ごとに演算してるんでしょ、見えるわけないw
729: 2020/07/30(木)19:36:33.81 ID:DmZPZls8(3/4) AAS
>>728
あるだろ
できるかどうか分かってない状態でマニュアルを読んだら、もし無かったときに時間が無駄になるだろ

できるってわかったからマニュアル読んだんや
738: 弟子 2020/07/30(木)21:53:47.81 ID:AV7Rq7wD(1) AAS
おまいらホントにコードの解析より
構うの好きだな
コードの質問に対する答えだかやればいいこに

まぁだから初心者スレは次建たないんだけどな
unity やるやつってマウンターばかりだしな
911: 2020/09/07(月)10:59:27.81 ID:8bMn84xu(1) AAS
とりあえず動くものを作るだけならそうだろうな
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