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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 21:02:16.76 ID:q73NnFp/ photonは個人にも売り込んでるぞ。 自分から断ち切るなら、お好きに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/83
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 22:15:40.76 ID:Wi3EqgKR ちな unity スライダー hp でググると沢山でるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/99
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 11:23:54.76 ID:gdjOdw7t unityさんはボランティアじゃないのでね^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/219
342: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 13:58:11.76 ID:QCz4OtPk .NETを更新したらビルドできました 解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/342
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 08:13:47.76 ID:2wZRzwLB 自キャラから弾を発射し、敵に接触するとダメージ処理し弾を消去する動きを作るとします。 弾が複数の敵に同時に触れても、判定は片方だけにしか発生させたくありません。 この場合、それぞれのオブジェクトにどのような機能を持たせて処理すればいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/374
563: 504 [sage] 2020/07/21(火) 14:16:21.76 ID:0noVrMYb ダメでした はーもうやだ・・・ vvvvとかならMIDIコントローラー刺せばすぐに反応してくれるのに この際、vvvvでMIDIコントロールして、その値をUDPでUnityに送る方式でいきます vvvv自体はUnityと違って滅茶苦茶軽いので 真摯に対応してくださった弟子さんはありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/563
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:20:21.76 ID:hDCfoJG7 うむ。 ひよこ本で出直しだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/605
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:35:17.76 ID:sswtN9BX あとは全タッチ点の数値や位置を表示するようにして確認してみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/672
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