[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(1): 2019/11/26(火)21:02:16.76 ID:q73NnFp/(1) AAS
photonは個人にも売り込んでるぞ。
自分から断ち切るなら、お好きに。
99
(1): 2019/11/28(木)22:15:40.76 ID:Wi3EqgKR(5/5) AAS
ちな
unity スライダー hp
でググると沢山でるよ
219: 2020/02/15(土)11:23:54.76 ID:gdjOdw7t(1) AAS
unityさんはボランティアじゃないのでね^^
342: くまじょ 2020/05/02(土)13:58:11.76 ID:QCz4OtPk(4/4) AAS
.NETを更新したらビルドできました
解決
374
(1): 2020/05/28(木)08:13:47.76 ID:2wZRzwLB(1) AAS
自キャラから弾を発射し、敵に接触するとダメージ処理し弾を消去する動きを作るとします。
弾が複数の敵に同時に触れても、判定は片方だけにしか発生させたくありません。

この場合、それぞれのオブジェクトにどのような機能を持たせて処理すればいいでしょうか。
563: 504 2020/07/21(火)14:16:21.76 ID:0noVrMYb(1) AAS
ダメでした
はーもうやだ・・・

vvvvとかならMIDIコントローラー刺せばすぐに反応してくれるのに

この際、vvvvでMIDIコントロールして、その値をUDPでUnityに送る方式でいきます
vvvv自体はUnityと違って滅茶苦茶軽いので

真摯に対応してくださった弟子さんはありがとうございました。
605: 2020/07/23(木)15:20:21.76 ID:hDCfoJG7(1) AAS
うむ。
ひよこ本で出直しだ。
672
(1): 2020/07/26(日)23:35:17.76 ID:sswtN9BX(3/3) AAS
あとは全タッチ点の数値や位置を表示するようにして確認してみるとか
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