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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 00:37:52.70 ID:UmR8PLcO >>61 先頭フレームと最終フレームが綺麗に繋がるように作られてるアニメーションには必要ないし、付けたら逆に意図した動きにならない場合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/64
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 11:59:46.70 ID:Wi3EqgKR スプライト→絵 terrain→3D オブジェクト やればわかるけどXY 軸が違うから使いにくいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/91
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:27:37.70 ID:1/8GPuaw 初心者質問スレでlinqコードでえらい勘違いしてる奴がいてわろた ああいうのチームにいたら苦労しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/154
186: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 15:06:19.70 ID:Rcgjsxsv >>183 そのページの例は古いので止めた方がいいかと思う シーンマネージャー使いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/186
189: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 18:50:40.70 ID:7w1DRTId センドメッセージすればどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/189
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 22:15:19.70 ID:FxjYkNHr ネット見ながら弾を発射するプログラムを作っていますが、 よくVector3のところにnormalizedが出てきます。 ベクトルを正規化するという意味があるそうですが、 その目的は分かりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/343
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 00:44:19.70 ID:CjkZlwAq >>353 Enemy01とEnemy02を同じコンポーネントの派生クラスにして、 EnemyUnitはその基底クラスをGetComponentする、とかはどう? Enemy01が public class Enemy01 : Enemy基底クラス{} こういうクラスだったら var component = GetComponent<Enemy基底クラス>(); これで取得できるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/355
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 07:07:54.70 ID:SeJBuVlr 覚えなくても就職できるよ。 飛び込んでみなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/460
541: 504 [sage] 2020/07/20(月) 17:15:38.70 ID:3lmx+oVz やっぱりダメでした。そもそもPluginフォルダ直下にdllファイルはなかったので、それでdllが 衝突している、というわけではなさそうです。 どなたか、解決策ご教授いただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/541
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 01:21:36.70 ID:DF1A1WlN バカばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/560
791: 783 [] 2020/08/04(火) 00:24:15.70 ID:1/TS8uqM みなさん、ありがとうございます。 788さんの教えてくれたのが驚くほど便利ですごく助かりました。 すごく重宝します、本当にありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/791
798: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/05(水) 14:19:03.70 ID:UrMEFufU 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ ☆ VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/798
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 17:53:42.70 ID:O0rfg8QQ 猫の本で勉強中の初心者です。 プレイヤーオブジェクト自身のスクリプトでOnTrigerEnter2D使って他のオブジェとの当たり判定 のやりかたを覚えたところです。 それで質問なのですが プレイヤー、敵、制御用オブジェクトの3つがあるとして 制御用オブジェクトのスクリプトから プレイヤーと敵の当たり判定を検出することはできますか? 制御用のスクリプトにプレイヤーと敵をアタッチ後 それらの当たり判定の記述をどのように書けばいいのかわからないです。 OnTrigerEnter2Dは自分自身と他の判定しかできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/853
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 23:07:26.70 ID:8DdoqaL+ ここは荒らしが立てた釣りスレで本物はとっくの昔になくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/932
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 23:32:45.70 ID:mcs0bnEr 荒らしだから単発でレスしてるのか 呆れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/934
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 00:54:42.70 ID:Cm4xscPw >>929 もう巷のSNSではゲ制初心者に関わるだけ無駄で嫌な思いするだけという空気漂ってるからなぁ その辺察せられないで精神も弱いとやっていけないだろう こことかの質問者の方がどこまでやってどうだったとフィードバック返す分マシだなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/936
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