[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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64(1): 2019/11/21(木)00:37:52.70 ID:UmR8PLcO(1) AAS
>>61
先頭フレームと最終フレームが綺麗に繋がるように作られてるアニメーションには必要ないし、付けたら逆に意図した動きにならない場合もある
91: 2019/11/28(木)11:59:46.70 ID:Wi3EqgKR(1/5) AAS
スプライト→絵
terrain→3D オブジェクト
やればわかるけどXY 軸が違うから使いにくいよ
154(1): 2020/01/11(土)13:27:37.70 ID:1/8GPuaw(1/8) AAS
初心者質問スレでlinqコードでえらい勘違いしてる奴がいてわろた
ああいうのチームにいたら苦労しそう
186: 2020/01/13(月)15:06:19.70 ID:Rcgjsxsv(1) AAS
>>183
そのページの例は古いので止めた方がいいかと思う
シーンマネージャー使いましょう
189(1): 2020/01/19(日)18:50:40.70 ID:7w1DRTId(1/3) AAS
センドメッセージすればどう?
343(1): 2020/05/02(土)22:15:19.70 ID:FxjYkNHr(1) AAS
ネット見ながら弾を発射するプログラムを作っていますが、
よくVector3のところにnormalizedが出てきます。
ベクトルを正規化するという意味があるそうですが、
その目的は分かりますか?
355: 2020/05/04(月)00:44:19.70 ID:CjkZlwAq(2/2) AAS
>>353
Enemy01とEnemy02を同じコンポーネントの派生クラスにして、
EnemyUnitはその基底クラスをGetComponentする、とかはどう?
Enemy01が
public class Enemy01 : Enemy基底クラス{}
こういうクラスだったら
var component = GetComponent<Enemy基底クラス>();
省1
460: 2020/07/18(土)07:07:54.70 ID:SeJBuVlr(1) AAS
覚えなくても就職できるよ。
飛び込んでみなさい。
541: 504 2020/07/20(月)17:15:38.70 ID:3lmx+oVz(6/7) AAS
やっぱりダメでした。そもそもPluginフォルダ直下にdllファイルはなかったので、それでdllが
衝突している、というわけではなさそうです。
どなたか、解決策ご教授いただければ幸いです。
560: 2020/07/21(火)01:21:36.70 ID:DF1A1WlN(1) AAS
バカばっか
791: 783 2020/08/04(火)00:24:15.70 ID:1/TS8uqM(1) AAS
みなさん、ありがとうございます。
788さんの教えてくれたのが驚くほど便利ですごく助かりました。
すごく重宝します、本当にありがとうございます
798: 2020/08/05(水)14:19:03.70 ID:UrMEFufU(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
省7
853(2): 2020/08/19(水)17:53:42.70 ID:O0rfg8QQ(1) AAS
猫の本で勉強中の初心者です。
プレイヤーオブジェクト自身のスクリプトでOnTrigerEnter2D使って他のオブジェとの当たり判定
のやりかたを覚えたところです。
それで質問なのですが
プレイヤー、敵、制御用オブジェクトの3つがあるとして
制御用オブジェクトのスクリプトから
プレイヤーと敵の当たり判定を検出することはできますか?
省3
932: 2020/09/11(金)23:07:26.70 ID:8DdoqaL+(1/2) AAS
ここは荒らしが立てた釣りスレで本物はとっくの昔になくなった
934: 2020/09/11(金)23:32:45.70 ID:mcs0bnEr(2/2) AAS
荒らしだから単発でレスしてるのか
呆れた
936: 2020/09/12(土)00:54:42.70 ID:Cm4xscPw(1) AAS
>>929
もう巷のSNSではゲ制初心者に関わるだけ無駄で嫌な思いするだけという空気漂ってるからなぁ
その辺察せられないで精神も弱いとやっていけないだろう
こことかの質問者の方がどこまでやってどうだったとフィードバック返す分マシだなと思う
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