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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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16: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [sage] 2018/06/29(金) 13:50:38.67 ID:/c0BREwJ まあ、俺だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/16
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 09:45:48.67 ID:Gem47u68 >>30 >renderer = GetComponent<Rendere>(); >が書いてあるはず。 レスありがとうございます。おっしゃる通りです。 ちなみに、1番目の命令は頻繁に呼び出す場合は パフォーマンスが低下するので使わない方がいいんですよね? それこそ、二番目の様に一度変数に入れ込んでやってから 記述したほうがいいのですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/31
174: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 17:17:56.67 ID:GoAReVTm さすが何でもスレ 煽り愛があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/174
215: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/14(金) 04:20:37.67 ID:YoIzPCya script inspector 3使ってる人いるかな? シェーダーのintとかfloatのテキストカラーがちゃんと表示できてないんだがこんなもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/215
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 00:51:21.67 ID:Cllm+o56 >お助けくださいませ すみません、あまりにぶん投げた質問になってしまいました 現状のapplyにより作業が保存されず、さらにリセットされる状況を打破したく質問に参りました また、2Dアニメーションのインポート設定の段階で色々と手間取ったりもしていて、この機能について学べる教材などでおすすめがあればどうかご教授ください 公式のものには目を通したのですがあまり英語が達者ではなく、また色々とすっぽ抜かした「紹介」的な段階に留まっているような印象を受けて、十分な経験値を得られませんでした 甘々な質問で申し訳ありませんがよろしければお力添えお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/248
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 22:27:59.67 ID:wu5Aoz8e >>350 理解が及ばずそれだと敵の種類が増えたら増えただけチェックの行数が膨大になってしまうと思うのですが、いい方法があるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/353
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 09:19:51.67 ID:6PJVPhe/ visual studio使用しています。 例えばtransformと打つと、予測変換が出るんですが 以前なら無視してタイプ続ければ勝手に消えていました。 今transformのあと、ピリオドを打つと勝手に予測の候補に書き換えれてしまいます。 どこの設定を変更すれば直るかわかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/363
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 07:49:11.67 ID:fK8fGzvF >>477 その本が適切に書かれてるなら動画より素早くピンポイントに調べて学習は出来ると思う 特に初心者を過ぎた頃は斜め読みでも理解できるからそういう人には効率的になる可能性もあるかと 動画内を単語で検索できない訳で数十分ある動画からピンポイントで探すのは結構イライラする要素だから リファレンスが動画になってないのと同じ理由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/483
523: 弟子 [sage] 2020/07/20(月) 07:49:12.67 ID:jZJGRlYD >>520 特殊なのだからやってる人いないんじゃないかね nanokontrol2 unity でいくつかやり方出てくるけどやってみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/523
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 17:38:53.67 ID:rK8bipiH Quaternion Old=Quaternion.identity; void Update () { Quaternion tmp = Handle.rotation * Inverse.Old; Debug.Log(tmp.eulerAngles); Old=Handle.rotation; } 関数で計算して無理なんだからQuaternionにしたところで無理だよね オイラー角にすんなって事かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/582
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:57:47.67 ID:rK8bipiH なんでそんなにID変わるの? キャラクターが点滅するように軸がパタパタと変わる時と同じかと思ったんだが違うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/588
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 01:27:04.67 ID:iI5qBajn 自分でアセットと同じクオリティの処理かけるなら差はないんじゃね? でも各プラットフォーム用のネイティブプラグインとかも作ってる可能性もあるから、同じクオリティは大変そう 費用対効果考えると車輪の再発明するより買ったほうが早いってのありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/631
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:53:10.67 ID:Ac294s/r >>630 アセットより速い処理を自分で書けるなら使う意味は無いってことだと思う。 有料版なら最適化されてそれが売られてるとかかもしれん。 いやいや動かすのが無料版ならどうせ同じってことかもしれん。 これはただの想像でよく知らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/642
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 00:09:10.67 ID:/CzYjJhO >>674 なんで怒ってるのかよくわかんないけどすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/675
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 15:10:31.67 ID:J/WVnfXn MacbookはMacの中でも一番スペック低いからUnity開発は難しいと思う あれは低価格ネットブック程度の性能しかない せめて一番安いMacbook Proぐらいじゃないと3Dはね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/874
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 21:43:04.67 ID:DSYG01of >>889 アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/890
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