[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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16: 遊園地 ◆ExGQrDul2E 2018/06/29(金)13:50:38.67 ID:/c0BREwJ(3/3) AAS
まあ、俺だけど。
31
(1): 2018/07/05(木)09:45:48.67 ID:Gem47u68(1) AAS
>>30
>renderer = GetComponent<Rendere>();
>が書いてあるはず。

レスありがとうございます。おっしゃる通りです。
ちなみに、1番目の命令は頻繁に呼び出す場合は
パフォーマンスが低下するので使わない方がいいんですよね?
それこそ、二番目の様に一度変数に入れ込んでやってから
省1
174: 2020/01/11(土)17:17:56.67 ID:GoAReVTm(2/2) AAS
さすが何でもスレ
煽り愛があるな
215: 2020/02/14(金)04:20:37.67 ID:YoIzPCya(1) AAS
script inspector 3使ってる人いるかな?
シェーダーのintとかfloatのテキストカラーがちゃんと表示できてないんだがこんなもん?
248: 2020/03/30(月)00:51:21.67 ID:Cllm+o56(2/2) AAS
>お助けくださいませ

すみません、あまりにぶん投げた質問になってしまいました
現状のapplyにより作業が保存されず、さらにリセットされる状況を打破したく質問に参りました
また、2Dアニメーションのインポート設定の段階で色々と手間取ったりもしていて、この機能について学べる教材などでおすすめがあればどうかご教授ください
公式のものには目を通したのですがあまり英語が達者ではなく、また色々とすっぽ抜かした「紹介」的な段階に留まっているような印象を受けて、十分な経験値を得られませんでした
甘々な質問で申し訳ありませんがよろしければお力添えお願いします
353
(2): 2020/05/03(日)22:27:59.67 ID:wu5Aoz8e(2/2) AAS
>>350
理解が及ばずそれだと敵の種類が増えたら増えただけチェックの行数が膨大になってしまうと思うのですが、いい方法があるんでしょうか?
363: 2020/05/05(火)09:19:51.67 ID:6PJVPhe/(1/2) AAS
visual studio使用しています。
例えばtransformと打つと、予測変換が出るんですが
以前なら無視してタイプ続ければ勝手に消えていました。
今transformのあと、ピリオドを打つと勝手に予測の候補に書き換えれてしまいます。
どこの設定を変更すれば直るかわかりますか?
483
(2): 2020/07/19(日)07:49:11.67 ID:fK8fGzvF(1/4) AAS
>>477
その本が適切に書かれてるなら動画より素早くピンポイントに調べて学習は出来ると思う
特に初心者を過ぎた頃は斜め読みでも理解できるからそういう人には効率的になる可能性もあるかと
動画内を単語で検索できない訳で数十分ある動画からピンポイントで探すのは結構イライラする要素だから
リファレンスが動画になってないのと同じ理由
523
(1): 弟子 2020/07/20(月)07:49:12.67 ID:jZJGRlYD(2/9) AAS
>>520
特殊なのだからやってる人いないんじゃないかね

nanokontrol2 unity でいくつかやり方出てくるけどやってみた?
582
(1): 2020/07/22(水)17:38:53.67 ID:rK8bipiH(9/14) AAS
Quaternion Old=Quaternion.identity;
void Update () {
Quaternion tmp = Handle.rotation * Inverse.Old;
Debug.Log(tmp.eulerAngles);
Old=Handle.rotation;
}

関数で計算して無理なんだからQuaternionにしたところで無理だよね
省1
588
(1): 2020/07/22(水)18:57:47.67 ID:rK8bipiH(11/14) AAS
なんでそんなにID変わるの?
キャラクターが点滅するように軸がパタパタと変わる時と同じかと思ったんだが違うのか
631
(1): 2020/07/25(土)01:27:04.67 ID:iI5qBajn(1/2) AAS
自分でアセットと同じクオリティの処理かけるなら差はないんじゃね?
でも各プラットフォーム用のネイティブプラグインとかも作ってる可能性もあるから、同じクオリティは大変そう
費用対効果考えると車輪の再発明するより買ったほうが早いってのありそう
642: 2020/07/25(土)16:53:10.67 ID:Ac294s/r(1) AAS
>>630
アセットより速い処理を自分で書けるなら使う意味は無いってことだと思う。

有料版なら最適化されてそれが売られてるとかかもしれん。
いやいや動かすのが無料版ならどうせ同じってことかもしれん。
これはただの想像でよく知らない。
675: 2020/07/27(月)00:09:10.67 ID:/CzYjJhO(1/6) AAS
>>674
なんで怒ってるのかよくわかんないけどすいません
874: 2020/08/24(月)15:10:31.67 ID:J/WVnfXn(1) AAS
MacbookはMacの中でも一番スペック低いからUnity開発は難しいと思う
あれは低価格ネットブック程度の性能しかない
せめて一番安いMacbook Proぐらいじゃないと3Dはね…
890
(1): 2020/08/31(月)21:43:04.67 ID:DSYG01of(1) AAS
>>889
アセットを買えばいいと思いますよ
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