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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 16:31:14.63 ID:/UzN8HYz >>2 0です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/3
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 15:03:50.63 ID:csl6qJP2 次は文字列の操作を習得だな。 string型 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/107
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 21:06:49.63 ID:OfoKVMka もっと詳しく書け とりあえずvelocityで動かせばすり抜けはしないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/316
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 17:50:35.63 ID:4KEC1My2 shaderの勉強をしたいのだけどshader labを解説した本とかってありますか? 一冊洋書があったけれど英語強くないので翻訳本か良い書籍あれば紹介してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/324
326: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 18:33:10.63 ID:uyU3GWFQ >>324 https://booth.pm/ja/items/660001 https://booth.pm/ja/items/931290 この辺どや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/326
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 17:53:37.63 ID:FvfDpvKG 初心者スレにいた人でしょ?根本的にやり方が間違ってる 普通そういうのはオブジェクト自体の回転角度で取るんじゃなくて、回転角度を変数に持っておいてInputで増減させる ハンドルを回すのも物体を移動させるのもその変数を使ってやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/424
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 14:10:44.63 ID:gm3/twK8 >>435 トリガを握ったらハンドルのオブジェクトをコントローラーにlookatさせて 握ってる間の回転を取り出せばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/446
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 16:14:01.63 ID:Ff8DS6pd 見たところ、馬鹿は5日前に登場した1人だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/565
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/03(月) 15:33:08.63 ID:XxDDeTod テラシュールってどうしちゃったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/789
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 02:40:04.63 ID:PG74l63j パーティクルの質問です。 エディター上の、Sceneタブでのパーティクルの大きさと、Gameタブでの大きさが違うのですが、どうしたら同じ大きさになるのでしょうか? パーティクルを配置しているgameobjectは、Canvasの中にあり、Camvasの設定はScreenSpace-Camera、MainCameraを設定。 UI Scale ModeはScale With Screen Sizeに設定しています。 パーティクルのScaling ModeはLocalです。 Gameタブのほうが半分くらい小さくなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/907
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