[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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3(1): 2018/06/28(木)16:31:14.63 ID:/UzN8HYz(2/2) AAS
>>2
0です
107: 2019/11/29(金)15:03:50.63 ID:csl6qJP2(1/2) AAS
次は文字列の操作を習得だな。
string型
316: 2020/04/30(木)21:06:49.63 ID:OfoKVMka(1) AAS
もっと詳しく書け
とりあえずvelocityで動かせばすり抜けはしないんじゃないの
324(1): 2020/05/01(金)17:50:35.63 ID:4KEC1My2(1) AAS
shaderの勉強をしたいのだけどshader labを解説した本とかってありますか?
一冊洋書があったけれど英語強くないので翻訳本か良い書籍あれば紹介してください
326(1): 2020/05/01(金)18:33:10.63 ID:uyU3GWFQ(1/2) AAS
>>324
外部リンク:booth.pm
外部リンク:booth.pm
この辺どや
424(1): 2020/07/15(水)17:53:37.63 ID:FvfDpvKG(1/2) AAS
初心者スレにいた人でしょ?根本的にやり方が間違ってる
普通そういうのはオブジェクト自体の回転角度で取るんじゃなくて、回転角度を変数に持っておいてInputで増減させる
ハンドルを回すのも物体を移動させるのもその変数を使ってやる
446(1): 2020/07/17(金)14:10:44.63 ID:gm3/twK8(1) AAS
>>435
トリガを握ったらハンドルのオブジェクトをコントローラーにlookatさせて
握ってる間の回転を取り出せばいいじゃん
565: 2020/07/21(火)16:14:01.63 ID:Ff8DS6pd(2/2) AAS
見たところ、馬鹿は5日前に登場した1人だと思う。
789: 2020/08/03(月)15:33:08.63 ID:XxDDeTod(1) AAS
テラシュールってどうしちゃったの
907(1): 2020/09/07(月)02:40:04.63 ID:PG74l63j(1/2) AAS
パーティクルの質問です。
エディター上の、Sceneタブでのパーティクルの大きさと、Gameタブでの大きさが違うのですが、どうしたら同じ大きさになるのでしょうか?
パーティクルを配置しているgameobjectは、Canvasの中にあり、Camvasの設定はScreenSpace-Camera、MainCameraを設定。
UI Scale ModeはScale With Screen Sizeに設定しています。
パーティクルのScaling ModeはLocalです。
Gameタブのほうが半分くらい小さくなります。
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