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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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284: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/08(水) 02:37:46.55 ID:aIUJq3yd >>281 6700Kで開くのに6分かかってたプロジェクトが3900Xだと2分ちょいだった SSDとかも速くなってるから一概には言えないけどまあ速くすれば速くなるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/284
408: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 16:07:53.55 ID:HIbHpr+5 >>405 なんとか動きました! ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/408
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:38:34.55 ID:GXRUOYYj >>578 Z-fightingってフレームとフレームの間に見えるのか、それは知らなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/585
743: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 23:46:21.55 ID:PZLMv0Bj マニュアルに書いてあることも答えられない癖に偉そうに質問に答えようとしてるバカ共恥ずかしすぎない? 質問に答えて自尊心を保とうとしてないで自分のゲーム作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/743
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 14:57:53.55 ID:Ij8KUyLq デザイナー見習いです 1人でゲーム作ろうと思っています エンジニアさんも身近にいないため、初心者すぎる質問で恐縮ですが教えていただけると大変ありがたいです…! 自身で調べた内容ですが、認識があってるのか確認したいです Unityは2018.4使用してます ?素材の大きさは2のべき乗(4の倍数)で作るのが望ましいが、sprite(Atlas)にまとめる素材は2のべき乗出なくても良いのでしょうか ?画像を軽くしたい場合、画像自体を減色しても意味はなく、Unityのformatを変更する ?spriteの理想的なサイズは1024x1024ですか? ?タイル画像をしようする場合は、画像をなるべく小さくして繰り返しを増やすより、画像を少しでも大きめにとって繰り返しを減らす方が良いのでしょうか? ?その他、デザイナーが素材を作る上で注意した方が良いことがあれば教えていただけると嬉しいです! たくさんの質問すみません 良ければお答えいただけますと幸いです よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/824
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 22:56:11.55 ID:MW8GCBc6 >>997 おおお!!!これやりたいです!Navmesh覚えます!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/999
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