[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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284: 2020/04/08(水)02:37:46.55 ID:aIUJq3yd(1) AAS
>>281
6700Kで開くのに6分かかってたプロジェクトが3900Xだと2分ちょいだった
SSDとかも速くなってるから一概には言えないけどまあ速くすれば速くなるんじゃ?
408: 2020/07/14(火)16:07:53.55 ID:HIbHpr+5(3/4) AAS
>>405
なんとか動きました!
ありがとうございました。
585: 2020/07/22(水)18:38:34.55 ID:GXRUOYYj(1) AAS
>>578
Z-fightingってフレームとフレームの間に見えるのか、それは知らなかった。
743: 2020/07/30(木)23:46:21.55 ID:PZLMv0Bj(5/6) AAS
マニュアルに書いてあることも答えられない癖に偉そうに質問に答えようとしてるバカ共恥ずかしすぎない?
質問に答えて自尊心を保とうとしてないで自分のゲーム作れよ
824
(1): 2020/08/14(金)14:57:53.55 ID:Ij8KUyLq(1) AAS
デザイナー見習いです
1人でゲーム作ろうと思っています
エンジニアさんも身近にいないため、初心者すぎる質問で恐縮ですが教えていただけると大変ありがたいです…!
自身で調べた内容ですが、認識があってるのか確認したいです
Unityは2018.4使用してます

?素材の大きさは2のべき乗(4の倍数)で作るのが望ましいが、sprite(Atlas)にまとめる素材は2のべき乗出なくても良いのでしょうか

?画像を軽くしたい場合、画像自体を減色しても意味はなく、Unityのformatを変更する
省6
999: 2020/10/05(月)22:56:11.55 ID:MW8GCBc6(1) AAS
>>997
おおお!!!これやりたいです!Navmesh覚えます!!!
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