[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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111
(1): 2019/11/29(金)17:12:25.49 ID:tHzYkvMN(4/5) AAS
>>109
あのページのをUnity用に変えて見ました
ちゃんと動きましたよ
画像リンク[png]:i.gyazo.com

結果
画像リンク[png]:i.gyazo.com
142
(1): 2020/01/03(金)21:22:29.49 ID:CS2ga/FP(1) AAS
ググるスプレッドシートでやってる
213: 2020/02/04(火)00:08:52.49 ID:1x7KDwDj(1) AAS
oculus integrationでQuest用のアプリを開発しています。
OVRPlayerCOntrollerで移動をしています。
移動してシーンが変わるとシーンビューで設定している方向を向いててもらいたのですが、前のシーンの方向を見たままシーンが開かれます。
前のシーンで見ていた方向が引き継がれているようです。
OVRCameraRigのOVRManagerでResetTrackerOnLoadのチェックを付けたりしましたが、変わりありません。
どなたか前のシーンの見ていた方向を引き継がない方法をご存知でしょうか。
よろしくお願いします。
373: 2020/05/25(月)19:14:35.49 ID:fOqAyKNN(1) AAS
マテリアルを光源の影響受けないのにして見ては
388: 2020/06/08(月)08:00:30.49 ID:TrwrO+CS(1) AAS
おいらのかっこいいは、波平だけどそれでいいの?
883: 2020/08/29(土)12:43:43.49 ID:FatYlzpp(1) AAS
>>882
ありがとうございます
やはり何かアセットなりなんなりが必要なのですね
VRに比べれば全然大した出費ではないので
大丈夫です
楽しみになりました
892
(1): 弟子 2020/09/01(火)17:41:35.49 ID:P8P1p8Oo(1) AAS
ここ見てる人ならそれはbotだって分かってるから誰もわざわざレス番付けてまでやらんのやけどね
955: 2020/09/21(月)17:38:08.49 ID:y4/2GeO3(1) AAS
無かったですね。アセットだったのでは?
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