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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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45: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/06(木) 21:38:27.34 ID:qTAW6JPg 普通ヒエラルキーでメインカメラに色つけた後シーンを見ると 長方形の白枠があって画面中央にカメラマークがあるけど 色々いじってたら、白枠の中央がカメラマークじゃなくて円になって 白枠の内側に黄色い枠が出ました。 調べてもよくわからないんですけど どう違うのでしょうか どうやったらもとに戻りますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/45
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 16:31:33.34 ID:Wi3EqgKR 斜め見下ろし風に作るんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/93
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 16:18:08.34 ID:6mvnNJrK UnityEvent を設定できるコンポーネント、 プレハブの親階層のオブジェクトとか引っぱってくるのどうやるんだろ? UnityEngine.UI.Button とかだと出来るんだけど自前で [SerializeField] UnityEvent OnHogeFuga; ってのを持つコンポーネントを含む奴を プレハブ化して、インスペクタ上に親階層の奴をドラッグしても×マークが出て 設定させてくれない。 UnityEngine.UI.Button のC#ソースでもどこかで公開されていないものかしら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/203
481: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 23:46:12.34 ID:QQy8NRfi >>479 角度を相対値で返してくれる関数があるのですか? 絶対値の差でしか取れないものとばかり思っていました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/481
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 12:50:42.34 ID:tx0CvoOC Addressablesに登録したassetのパスって 登録した後のパス変更を自動的ないし簡単に反映させる方法ってない? うっかりディレクトリ移動しても見失うので困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/490
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 15:22:05.34 ID:rK8bipiH 確証はないけどジンバルロック起こしたときに取れるデータに似てるから やり方か計算の仕方を変えてみれば、そんなに目まぐるしく軸が入れ替わる事はないと思うんだけどな -1になるって事は軸がひっくり返ってるって事だからその状況がかなり変だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/570
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 17:02:52.34 ID:rK8bipiH ごめんごめん 90超えて下がるのか なら無理か どうやって積算したんだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/581
838: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/15(土) 23:34:14.34 ID:PLDu+KHT >>832 アセットのpatchとudm差分ファイル作成ツールで試行錯誤してみます。 なんとかなりそうです、ありがとうございました。 >>828 >>831 おっぱいをぷるんぷるんさせるゲームをdlsiteとかで出す予定ですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/838
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 19:40:26.34 ID:4AwQEqTG WebGLをターゲットにして開発しています。 起動時にフルスクリーンになるようにしたいのですが、そもそも可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/848
864: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 00:27:37.34 ID:FOg3mVhM ありがとうございます >>858 PlayerPrefsやってみようと思います >>859 ローカルに保存というのはPlayerPrefsとは別のやり方でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/864
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 13:00:54.34 ID:AitCHwj8 UnityってMacでは無理なんでしょうか? そんなに凝ったことをしているつもりはなくてもすぐにCPU動作率が100%超えになります。 オブジェクト2、3置いて物理演算走らせてるだけでファンが回りだんですが、みんなこんなものなんでしょうか。 当方Macbook 2019 16 inchです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/872
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:10:03.34 ID:socuaVj4 赤点で単位取れなくて留年するのはお前のオツムのせいだろ 自業自得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/926
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