[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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45(1): 2018/09/06(木)21:38:27.34 ID:qTAW6JPg(1) AAS
普通ヒエラルキーでメインカメラに色つけた後シーンを見ると
長方形の白枠があって画面中央にカメラマークがあるけど
色々いじってたら、白枠の中央がカメラマークじゃなくて円になって
白枠の内側に黄色い枠が出ました。
調べてもよくわからないんですけど
どう違うのでしょうか
どうやったらもとに戻りますか?
93: 2019/11/28(木)16:31:33.34 ID:Wi3EqgKR(2/5) AAS
斜め見下ろし風に作るんじゃね
203: 2020/01/28(火)16:18:08.34 ID:6mvnNJrK(1/2) AAS
UnityEvent を設定できるコンポーネント、
プレハブの親階層のオブジェクトとか引っぱってくるのどうやるんだろ?
UnityEngine.UI.Button とかだと出来るんだけど自前で
[SerializeField] UnityEvent OnHogeFuga; ってのを持つコンポーネントを含む奴を
プレハブ化して、インスペクタ上に親階層の奴をドラッグしても×マークが出て
設定させてくれない。
UnityEngine.UI.Button のC#ソースでもどこかで公開されていないものかしら。
481: 2020/07/18(土)23:46:12.34 ID:QQy8NRfi(4/4) AAS
>>479
角度を相対値で返してくれる関数があるのですか?
絶対値の差でしか取れないものとばかり思っていました。
490(1): 2020/07/19(日)12:50:42.34 ID:tx0CvoOC(1) AAS
Addressablesに登録したassetのパスって
登録した後のパス変更を自動的ないし簡単に反映させる方法ってない?
うっかりディレクトリ移動しても見失うので困る
570: 2020/07/22(水)15:22:05.34 ID:rK8bipiH(2/14) AAS
確証はないけどジンバルロック起こしたときに取れるデータに似てるから
やり方か計算の仕方を変えてみれば、そんなに目まぐるしく軸が入れ替わる事はないと思うんだけどな
-1になるって事は軸がひっくり返ってるって事だからその状況がかなり変だよね
581: 2020/07/22(水)17:02:52.34 ID:rK8bipiH(8/14) AAS
ごめんごめん 90超えて下がるのか
なら無理か
どうやって積算したんだろうな?
838: 2020/08/15(土)23:34:14.34 ID:PLDu+KHT(1/2) AAS
>>832
アセットのpatchとudm差分ファイル作成ツールで試行錯誤してみます。
なんとかなりそうです、ありがとうございました。
>>828 >>831
おっぱいをぷるんぷるんさせるゲームをdlsiteとかで出す予定ですw
848: 2020/08/17(月)19:40:26.34 ID:4AwQEqTG(1) AAS
WebGLをターゲットにして開発しています。
起動時にフルスクリーンになるようにしたいのですが、そもそも可能でしょうか?
864: 2020/08/22(土)00:27:37.34 ID:FOg3mVhM(1) AAS
ありがとうございます
>>858
PlayerPrefsやってみようと思います
>>859
ローカルに保存というのはPlayerPrefsとは別のやり方でしょうか
872: 2020/08/24(月)13:00:54.34 ID:AitCHwj8(1) AAS
UnityってMacでは無理なんでしょうか?
そんなに凝ったことをしているつもりはなくてもすぐにCPU動作率が100%超えになります。
オブジェクト2、3置いて物理演算走らせてるだけでファンが回りだんですが、みんなこんなものなんでしょうか。
当方Macbook 2019 16 inchです。
926: 2020/09/11(金)22:10:03.34 ID:socuaVj4(1) AAS
赤点で単位取れなくて留年するのはお前のオツムのせいだろ
自業自得
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