[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 02:37:47.18 ID:W7XD98A+ 勉強するだけでも法人所属だとproライセンスいるん?これじゃあ使える仲間増やそうにも会社が許可しねーよ、ユーザー増やすつとりないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/216
275: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 18:57:10.18 ID:vOnk+aqY 俺は最近unity 2Dを使い始めた初心者 1日1時間 ひと月で30時間 俺だったら 無料の効果音を探し お絵描きして終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/275
304: 弟子 [sage] 2020/04/21(火) 15:40:14.18 ID:0NXgqO/n もしかしなくても3teneとかでやってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/304
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 00:17:36.18 ID:fanNFzKU 自分が好きなほうを使えばいいだけのことなのに、 こいつらは一体何と戦っているのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/511
600: 575 [sage] 2020/07/23(木) 11:28:00.18 ID:D6D5P+7r >>593 有難うございます! PC側の問題と言っても、けんさくしたところUnity側でもいつくかやらなければならないことがあるようですね、 試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/600
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:24:17.18 ID:T0o2TDPH >>603 無料はだめですね、やはり有料アセットでしょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/606
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 01:28:23.18 ID:i7dgeN2V >>677 初代ですw 2dですが、下記のような制限があるみたいですね。 関係ありますかね? 下記引用です。 Rigidbody2D.MovePosition 〜2D リジッドボディには移動速度について固定制限があります。そのため短すぎるタイムスケールで長距離を移動しようとすれば、次の物理更新の間にリジッドボディが指定した position に移動できない可能性があります。相対的に少ない距離の移動のみを推奨しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/679
811: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 00:56:46.18 ID:8o361QMX めちゃくちゃ初心者なのですが、調べても分からなかったので質問させてください。 Blenderで作った箱のオブジェクトをunityに持っていくと、なぜか箱の下に隙間ができているかのように、光が抜けてしまいます。 https://d.kuku.lu/9337dd8f50 色々作り直したりしてみても、同じ現象になりました。光抜けをなくす方法はないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/811
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 11:55:31.18 ID:6M8Q50Ch SystemInfo使うのもあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/870
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 18:27:19.18 ID:8ONMVGME VRゲームをつくるのでなく VRを使ってモーションキャプチャだけしたいのですが そのような手順を書いたものがありません AIやムービーシーンに使いたいです UNITY BLENDERどちらでも行けます とりあえずVive モーショントラッカーをたくさん買えば そのようなことができるのではないかと思っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/879
945: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/15(火) 02:36:55.18 ID:Lwbqb7w2 数年ぶりにunityいじってみた やり方殆ど忘れてしまってて。。 terrainで地形作るときに、例えば山作るときに予め高さの上限とか設定できなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/945
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s