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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 19:29:46.10 ID:OjcznPBS なんだっけあれを使いたいんだよあれだよあれメソッド名なんだっけ、とりあえず前書いたとこからコピペしてくるか これを少しずつ増やしていく感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/122
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 07:41:28.10 ID:DAUviNnv クラウドサーバ(unity3d.com)で共有しているプロジェクトの削除ってどうやるのでしょうか? ダッシュボードではアーカイブはできるけれど、削除が見当たりません。 ログインはチームのオーナーの名前でしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/145
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:30:29.10 ID:SODcWRcR 言っちゃ悪いけど、はたから見てたら同類にしか とりあえず頭冷やせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/155
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 17:00:12.10 ID:QmLisIRr ああいや、気持ちはわかるよ プロパティとか関数だからコスト重いよね だから 実質メソッド呼び出しであるプロパティは使わない! 三角関数テーブルを保持! これがオレのかんがえたさいこーのぱふぉーまんす! などと供述しても許してやんよ(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/172
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 22:36:24.10 ID:QLEovc6C >>220 貧乏人は去れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/224
420: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 13:34:25.10 ID:ZOScxdVu >>416 aとbともにカメラの動きに関するもので両立はできないからです >>418 aのUpdateが動いてるときにボタンAを押したときにも止まるようにしたいので、 isCamera関連の記述は残したままいろいろ試したら、 OnClickの中で GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false; GameObject.Find("B").GetComponent<b>().isClick = false; GameObject.Find("B").GetComponent<b>().isCamera = false; と、boolすべてfalseにすることで解決しました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/420
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 03:05:27.10 ID:D6RLRBPT 寝る前にUnityのプロジェクトのデザインの修正をすべくフォトショで画像いじったら2時間溶けて笑えなかったけどなんとなくこのスレ覗いたら?橋聖子がまだ暴れてて草生えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/598
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:42:17.10 ID:vo/VHRz9 そもそも質問者がどっちのこと言ってんのか良く分からんよね。 横からROMってたんだけど、ビルド後にマルチモニターってのがどうもうちの環境じゃうまくいかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/622
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 09:50:06.10 ID:/CzYjJhO >>684 そうですね 次やってみます >>685 テストプロジェクトでは当たり判定なしなんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/687
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/13(木) 22:00:27.10 ID:tTP7KRHM >>822 それはプラットフォームによるのでは? 例えばAndroidのアプリならバージョンコード書き換えれば良いし、windowsなら最初に実行ファイルを置いたのと同じところにビルドすれば元のデータ保持したままいけるでしょ あとはデータの保存場所も人によってまちまちだし、これと決まったやり方がある物ではないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/823
868: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/23(日) 10:57:43.10 ID:xg5Meb3J これものによってはスマホとタブレットでは変えたいってあると思うんだが、それの対処方法ある? シーン分けるしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/868
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 03:41:46.10 ID:ZxDIHPt7 以前見た動画を探しています。 ARの機能を使いカメラで現実の建物の中を動画で撮影していて、画面には3Dのキャラクターがいる。 カメラを動かすと、地面や壁の位置を自動で認識していってキャラクターの動ける範囲が広がっていく動画を探しています。 確かUnityで作られていたと思います。キャラクターは動けるようになった範囲で動き、検出した壁を蹴るアクションをしていました。 仮に作られた、デモ的なものだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/898
909: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/07(月) 10:25:45.10 ID:cy5Cfg5t >>900 自分はプログラマで後からUnity入った口だけど、プログラム全く知らない人がどうやってUnityでプログラムできるようになるかは興味あるな どこで躓くとか。 ブルプリントとかあるのとっつきいいものなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/909
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 13:31:36.10 ID:oNtRU7/7 >>986 あと、初期の頃に、!とか余分に付けたとか放置してあるとかないよね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/988
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