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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 13:01:33.07 ID:0N/MKrlQ >>86 シンプルなほうがいいのでPCローカルの時計参照で防御なしでいい感じです。 配布する.exeに有効期限を簡易的につけたい感じです。 立上げて一番最初に機能してPCの日時で過ぎてれば終了してしまうような、 便利なスクリプトとかはあるかなと、ググってもとくに見当たらなかったので 標準機能としてはなさそうなので聞いてみました。ありがたき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/87
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 20:33:53.07 ID:TBz8d+il モンスターは複数?ならきちんとターゲット処理してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/190
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 09:07:40.07 ID:ZcPBjkvi その条件なら当然そうなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/263
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 18:50:52.07 ID:8etcppHs 動画は公式のチュートリアルが一番わかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/274
381: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 14:56:33.07 ID:+/FfmhQu シーンのロードでCPU使用率を抑える方法ってあるのでしょうか? (それによりインスタンス化に時間がかかってもかまわないです。) ローディング画面での読み込みなのでカクツキはいくらでも問題ないのですが、 恐らくインスタンス化のCPU負荷が高すぎてサウンドエンジンが音飛びしたりするので困っていまして。 ロード時間が多少長くなってもよいのでなんとかしたい… yield return SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Additive); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/381
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 09:01:12.07 ID:cf8UeqoZ カメラの移動のフラグ作って、 update(){ if(!cameraフラグ)return; … http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/401
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 00:35:52.07 ID:ldxNVPpu コード見せたくないなら動画で実演するだけでいいんだけど 何も出てこないのは流石にエアプとしか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/597
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 15:24:16.07 ID:LVUNVqEk 具体性ない質問に解決策もクソもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/724
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 10:45:45.07 ID:0IU/v1FL >>900 触り続けるだけじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/904
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