[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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87(8): 2019/11/27(水)13:01:33.07 ID:0N/MKrlQ(2/2) AAS
>>86
シンプルなほうがいいのでPCローカルの時計参照で防御なしでいい感じです。
配布する.exeに有効期限を簡易的につけたい感じです。
立上げて一番最初に機能してPCの日時で過ぎてれば終了してしまうような、
便利なスクリプトとかはあるかなと、ググってもとくに見当たらなかったので
標準機能としてはなさそうなので聞いてみました。ありがたき。
190(1): 2020/01/19(日)20:33:53.07 ID:TBz8d+il(1) AAS
モンスターは複数?ならきちんとターゲット処理してる?
263: 2020/04/06(月)09:07:40.07 ID:ZcPBjkvi(1) AAS
その条件なら当然そうなるわな
274: 2020/04/06(月)18:50:52.07 ID:8etcppHs(2/2) AAS
動画は公式のチュートリアルが一番わかりやすい
381(1): 2020/06/02(火)14:56:33.07 ID:+/FfmhQu(1/2) AAS
シーンのロードでCPU使用率を抑える方法ってあるのでしょうか?
(それによりインスタンス化に時間がかかってもかまわないです。)
ローディング画面での読み込みなのでカクツキはいくらでも問題ないのですが、
恐らくインスタンス化のCPU負荷が高すぎてサウンドエンジンが音飛びしたりするので困っていまして。
ロード時間が多少長くなってもよいのでなんとかしたい…
yield return SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Additive);
401(1): 2020/07/14(火)09:01:12.07 ID:cf8UeqoZ(1/3) AAS
カメラの移動のフラグ作って、
update(){
if(!cameraフラグ)return;
…
597: 2020/07/23(木)00:35:52.07 ID:ldxNVPpu(1) AAS
コード見せたくないなら動画で実演するだけでいいんだけど
何も出てこないのは流石にエアプとしか言いようがない
724: 2020/07/30(木)15:24:16.07 ID:LVUNVqEk(2/2) AAS
具体性ない質問に解決策もクソもない
904: 2020/09/06(日)10:45:45.07 ID:0IU/v1FL(1) AAS
>>900
触り続けるだけじゃないかな
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