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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 23:32:53.40 ID:FU7c8By8 てかユニティジャパンの人等はタダでさえ過疎ってんだから答えられそうな質問には即効で答えてやれって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/415
416: くまじょ [sage] 2020/07/15(水) 00:37:27.00 ID:oWaAeFT+ >>410 ところで GameObject.Find("A").GetComponent<a>().enabled = false; でスクリプトaを enabledで止めなければいけないのはなぜ? ちょっと気になったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/416
417: くまじょ [sage] 2020/07/15(水) 00:46:27.74 ID:oWaAeFT+ >>410 ちゃんとOnClickが呼ばれてる? 有効に変える処理が呼ばれてる? 俺はunity初心者なのでわからないのだが デバッグですべてのifの通過や変数の値を確認しないものなのかなあ ブレークポイントでifとかを見れば解決しそうだけど面白いからしなくても良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 00:48:03.74 ID:ltT1czGX >>410 スクリプトのenabledを切り替えてUpdate関数が呼ばれるかどうかを制御することにしたんですね。 でしたらisCamera関連の記述は消すかコメントアウトしておいて、 public void OnClick() { enabled = true; //自分(スクリプト)を有効にする GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;//もう一つのボタンのスクリプトを無効にする } これで動くと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/418
419: 402 [sage] 2020/07/15(水) 00:50:48.08 ID:Rjnvu6h1 >>403 Facebookは確認したことなかったのでちょっと見てみます >>406 それやってみた結果が質問の通りなんだ 何か見落としてる設定でもあるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 13:34:25.10 ID:ZOScxdVu >>416 aとbともにカメラの動きに関するもので両立はできないからです >>418 aのUpdateが動いてるときにボタンAを押したときにも止まるようにしたいので、 isCamera関連の記述は残したままいろいろ試したら、 OnClickの中で GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false; GameObject.Find("B").GetComponent<b>().isClick = false; GameObject.Find("B").GetComponent<b>().isCamera = false; と、boolすべてfalseにすることで解決しました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 14:34:23.38 ID:WYOW0SRX クォータニオンから角度を求める方法について質問したいです。 クォータニオンの各変数にはcos(θ/2)やsin(θ/2)が現れますが、transform.rotation.ToAngleAxisなどでクォータニオンからθを求める際、θ=360°+αとθ=360°-αの判別が付きませんよね? 例えば、370°回転させたとき、返り値として370(=360+10)または10が欲しいのですが、実際には350(=360-10)が返されます。 物体を360°以上回転させる場合、どうやってその角度を取得すればいいのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 15:07:35.02 ID:ZeXcBcX0 ん?実際の戻り値は、10じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 17:39:53.47 ID:WYOW0SRX >>422 え、マジですか 奇数周目は0から360まで増えて、偶数周目は360から0まで減るという挙動なのですが、どうしてこうなるんでしょう… ハンドルを回して物体を動かすスクリプトを作っているのですが、ハンドルを同一方向に回し続けると物体が行ったり来たりしてしまいます。 進む→元の位置に戻る→進む… という動きを繰り返してほしいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 17:53:37.63 ID:FvfDpvKG 初心者スレにいた人でしょ?根本的にやり方が間違ってる 普通そういうのはオブジェクト自体の回転角度で取るんじゃなくて、回転角度を変数に持っておいてInputで増減させる ハンドルを回すのも物体を移動させるのもその変数を使ってやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 18:14:40.11 ID:WYOW0SRX >>424 はい、初心者スレで質問した者です。 ハンドルはVR上でコントローラを使って回転させます。 ハンドルを回すスクリプトを作りたいわけではなく、コントローラにより回転させられたハンドルの角度を取得するスクリプトを作りたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 18:29:41.11 ID:FvfDpvKG うん、だから、そのアプローチを変えないと無理って話。 ハンドルの角度をオブジェクトから直接取得するんじゃなくて、別に変数で持っておかないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 19:03:50.04 ID:WYOW0SRX >>426 すみません、よく分かりません。 オブジェクトから直接取得する以外の方法でどのようにハンドルの角度を取得できますか? 別の変数を用意するとして、それをどう使えば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 19:18:53.92 ID:ZeXcBcX0 >>427 自分に持ちたくないなら、オブジェクトにスクリプトをつけて、その中に回転角度を用意して、それを外部参照で取得、操作する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 10:55:26.41 ID:rHYRmovN unityデザイナーズバイブル買った人いませんか?自分でやってみて分からないとこあるので質問したい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 11:08:46.78 ID:a6L7Tn5J >>429 最近出たんだ。 買おうかと見たら、Amazonで酷評。誤植とか多いみたいで…うーん悩むなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 11:13:48.48 ID:rHYRmovN >>430 一応自己解決したので出来ましたが、ぶっちゃけて買う必要ないと思いますw UI関連が沢山乗ってるかなと思って買ったけどほんのちょびっとだし、著者もバラバラなので内容とっちらかりまくりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 11:21:45.25 ID:a6L7Tn5J >>431 そうですか、ありがとう。本屋でチラ見だけにしておきます。 解決できてよかったですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 12:04:24.99 ID:8bdholYN 俺も書店で読んでみたけど、内容はなかなか面白そうなんだけど確かにとっ散らかってる感あったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 17:44:09.12 ID:rHYRmovN 今も勉強してたけどもう限界。買わない方がいいです。これ。 「サンプルのScriptフォルダの中にある...」とか書かれてるけどインポートされるファイルの中にScriptフォルダがないんですけど。どうしろと(´・ω・`) 他にも何の説明もなくアニメーションの遷移状態変わってたりするしこんなん全くの初心者絶対分からないよ・・・ 少なくとも初版で買うべきではなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/16(木) 21:37:14.08 ID:qlTYQinU >>428 うーん… まだ分かりません。 「オブジェクト」とは、今回の私の例で言うとハンドルのことですか? ハンドルの角度を取得するためにハンドルにスクリプトをアタッチするのですか? もしかしたら私のやろうとしていることがちゃんと伝わっていないのかもしれません。 SteamVR と HTC VIVE を使って、VR内でハンドルを回します。 ボタンを押すと回るとか、角度を指定するとその角度まで回るとかではないです。 トリガーを引いてハンドルを把持して、コントローラを動かして回します。 その回転量に応じて別のオブジェクトを動かそうとしています。 ハンドルを回すスクリプトが欲しいわけではありません。ハンドルはプレイヤーが勝手に回します。 ハンドルは入力装置で、別のオブジェクトの位置が出力となるような系です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 21:40:08.32 ID:K44QshoA >ハンドルを回すスクリプトが欲しいわけではありません これを変更するんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 22:26:31.31 ID:ZpyycaP4 >>435 わかりました。あくまでもその設計で実装したいということであれば、クォータニオンをもっと理解してもらうしかないです。申し訳ない、私にはクォータニオンはちょっとハードルが高いのでお答えできないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 23:51:20.45 ID:KIbwoHQj VRゲームの開発のとっかかりサイトのおすすめはどこでしょう? あと Riftで開発したらVIVEとかWindowsMRとかでは動かないのか?とか Oculusの提供する環境でなくてSteamの提供する環境で開発すれば他でも動くのか?とか そもそも開発ならVIVE一択なのか?とか そういった開発まわりの環境の選択から分からないことだらけです 何でもいいので優しくアドバイスお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 03:13:17.05 ID:2L/w3Qla 横やりですまんが、スクリプトアタッチしろ、ってのは例えば ユーザーがレバーを回す→ スクリプトがフレームごとの角度の変化量を監視、それを内部の変数に加算していく→ 動くオブジェクトはその積算された変数を参照 にしろ、ってことじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 06:00:52.86 ID:zkDT/St1 unityでandroid向けのアプリ(ミニゲームでもなんでも)を作る勉強がしたいのですが、制作から公開までの一連を載せてる書籍やサイトとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/440
441: 弟子 [sage] 2020/07/17(金) 06:25:43.62 ID:rI4tpSnF えっと、書いてからそれやりましたって言うのイヤなので unity android 作成とかビルドとかで検索して出てくるページのどれやったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 06:36:19.91 ID:S/zihQBB >>440 沢山あります。 そんな質問してる人にゲーム作りは無理って言い切れるほど過酷だからとりあえず頑張って。 具体的に困った事を自分の力でどうしても解決できない時にまたおいで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 06:39:21.97 ID:AhNZ3de8 >>440 https://blog.qs-grct.com/2018/10/31/133535/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 09:24:40.89 ID:zkDT/St1 >>443 ありがとうございました🙏 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 13:58:29.88 ID:GJUQ542P terrianを伸ばすとこんな感じに変な色が付くようになってしまったのですがなんででしょうか 最近入れたassetは全部消しました 新しくプロジェクト作り直したら色は付かなかったです https://file2-d.kuku.lu/files/20200717-0457_fce209e94fc11bd54dd43e8f4e70e83d.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 14:10:44.63 ID:gm3/twK8 >>435 トリガを握ったらハンドルのオブジェクトをコントローラーにlookatさせて 握ってる間の回転を取り出せばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 19:34:22.40 ID:YEp6vd6U unityで新規プロジェクトで起動するのメチャクチャ遅いんですがなんとかなりませんか? プロジェクト名入れて、実行して、unityが起動するまで50秒くらいかかります。 本体もプロジェクトファイルもSSDに入れてて、i7-7700 gtx1060 6GBです。 そこまで酷い環境でもないと思うのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 20:17:43.20 ID:yV2/94kA >>447 普通に思える WebGL向けにビルドすると尋常じゃないくらいビルドに時間かかる。 i5-9400&1660sp SATA3SSD、100%に張り付く時間が長い。 改善方法あるだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 21:29:22.09 ID:W4rjEwSv https://www.dell.com/ja-jp/work/shop/cty/pdp/spd/poweredge-r7425/asper7425_vi_vp?configurationid=1ec85ca9-0277-4987-a4ad-df7434ae5d42 これにしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 21:54:01.40 ID:22/Fyh9X >>447 i7-3770K, GTX1060, 16GB, 本体とプロジェクトは普通のHDDのE:\ドライブ上 Create projectをクリックしてから43秒 CPUは若干そっちが上、ドライブの差は大きいと思うけど、メモリの容量差で相殺? まあでも誤差のうちって感じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:00:15.13 ID:YEp6vd6U >>448-450 ありがとう。時間かかるのは仕様なんですね。安心しました。 自分の環境が弱いのかと思ったので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:36:50.16 ID:Amwabr9+ ?unityにてpackageを読み込んで、添付画像1のようにテクスチャがアサインされます。 ?読み込んだ画像の名前を一部変更します。 ?再度、同じパッケージを読み込みます。 ?そうすると、名前を変えたデータでも同一のものとみなされ添付画像2のようにリロードマークになります。 これはデータ名で見てないとおもうのですが、データサイズを変えても、同一のデータとみなされました。これを別のデータとして読み込むには、どうすればよいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:37:39.33 ID:Amwabr9+ >>452 すみません、画像は張れなかったので無視してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:39:49.50 ID:22/Fyh9X 別に今から貼れはいいんじゃない? 定番 https://imgur.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 23:09:36.93 ID:558+jIKN ハンドルの話なんでそんなごちゃごちやしてんの? トリガー押したときに回し始められる状態だったらコントローラーの位置を元にそのフレームでのハンドルの位置が決められてそれを元にこのフレームでは時計回りもしくは反時計回りに何度回ったってのが出せる。 あとはその数値を使って動かしたい何かをモニョモニョすればいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 23:11:38.68 ID:558+jIKN >>448 6700kから3900x にしたらビルドだいぶ早くなった。 けど全ての過程で全コアを有効に使えてるわけではないっぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 23:18:29.42 ID:yV2/94kA >>456 12コア、24スレッド。 さそがし早いだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 03:44:30.20 ID:/z1X9kDm >>452 アセットを買ってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 06:47:28.40 ID:Ui8OTN+K Unityをどのくらい覚えたら げーむぷろぐらまあに就職できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 07:07:54.70 ID:SeJBuVlr 覚えなくても就職できるよ。 飛び込んでみなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 07:44:55.83 ID:Ui8OTN+K やったー! ありがとー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 09:18:53.00 ID:+Q3h+ouo unityデザイナーズバイブル これ、普通に返品していいんじゃね? 乱丁・落丁はお取り替えいたしますって大概の本には書いてあるでしょ? 典型的な乱丁だよ、これは。求められる情報として瑕疵があるゴミでしかないわけだし、普通に返品事案 「Unityを使ったゲームの作り方」 の本を買ったつもりが中身は 「Unityを使ったストレスのため方」 だったら、そりゃタイトルと中身が違うでしょってなる つか、★5と4を付けてる著者か出版者か知らないが恥を知れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 09:22:18.19 ID:cPIeWRxz 間違えて初心者が買うと泣きそう。 自分で本の間違いというか説明なくすっ飛ばしてる部分を修正できる人向けだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 09:30:01.99 ID:+Q3h+ouo 「必要な情報が抜けています。ページが足りないと思いますので交換をお願いします」 これを3回ぐらい繰り返せば「このまま続けたらこいつに会社が潰される」と理解して返品に応じてくれるだろうから 泣き寝入りせずに動きだそう ゴミを買わせる出版者と著者に鉄槌を下せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 09:33:30.24 ID:yDGvvcCw デザイナーズバイブルはYoutubeでも紹介されてたよ 正直誰向けかよく分からない内容だったからスルーした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 14:18:04.84 ID:fJIlWKEW そもそも本買って学ぼうという動機が私には不明だけどそれは個人差だから置くとして とっかかりはWEB情報だけで良いだろ 本の内容の吟味も出来ないレベルで闇雲に本に投資してる方が不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 14:23:07.20 ID:cPIeWRxz >>464-465 まぁ買ってたら俺もぐぬぬってたけど貰い物だから良かった。 ひよこと教科書最強説はそう簡単には覆らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 16:05:20.16 ID:y0kTU3ML >ひよこと教科書最強説 何それ、知らんな。 誰も覆そうとしてないだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 19:57:08.50 ID:9UauvAVP 本を買って学ぶのが意味わからないって、全エンジニアを敵に回してるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 20:55:40.13 ID:n6CjmT3G 百聞は一見に如かずで、動画があれば本は不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 20:56:16.21 ID:QQy8NRfi >>439 角度の変化量を監視させるのは総回転量を知る方法の一つだとは思いますが、問題はそこではないのです。 奇数周目では角度が増加していく(0°→360°)のに、偶数周目では減少していく(360°→0°)のが問題なのです。 この方法でも結局、動く方のオブジェクトは往復運動してしまうのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 21:09:13.59 ID:QQy8NRfi >>446 コントローラにLookAtさせると、回転しなくないですか? トンボの目を回す時の指の動きみたいになるのでは? それと、その「回転を取り出す」ができずに困っているのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 21:14:12.19 ID:QQy8NRfi >>455 >>423でも述べたように、奇数周目では角度が増加して、偶数周目では角度が減少するので、動かしたいオブジェクトが行ったり来たりしてしまうのです。 例えば、ハンドルを1周回転させた後、さらに10°回転させた場合と、10°逆回転させた場合が判別できない(どちらも戻り値が350になる)のです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:18:22.26 ID:n6CjmT3G https://stackoverrun.com/ja/q/11420963 これかな? コントローラーの問題じゃなくてScriptがおかしいっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:34:33.09 ID:qWcKJNES とうとう全エンジニアを代表しはじめたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:34:55.68 ID:qWcKJNES >>469 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:39:16.39 ID:M44E3eeO >>469 主要な開発環境はどこもオンラインのチュートリアルが充実してるように思えるが あえて書籍からの情報で学ぶ利点は何ですかね? 情報の更新も出版社のサイト頼りだし開発元のバージョンアップにも紙媒体じゃついて行けないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:46:21.01 ID:/z1X9kDm 本を買うよりアセットを買った方がお得ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:59:41.75 ID:/54mpFw4 >>471 いや、だからスクリプトの変数に積算するんだよ。 360までしか計測できないんだから、 例えば180を超えたらその時点での角度を保存したのち、そこを起点にして計測を始める。 そこからまた180を超えたら保存して再計測、とやれば360を越えても計測できるでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 22:01:13.45 ID:+/CuFeNe >>467 Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド がバイブル。3Dなんかどうでもいいのです(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 23:46:12.34 ID:QQy8NRfi >>479 角度を相対値で返してくれる関数があるのですか? 絶対値の差でしか取れないものとばかり思っていました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/481
482: 弟子 [sage] 2020/07/19(日) 00:00:44.77 ID:liggNoc/ 公式読もうよ https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/QuaternionAndEulerRotationsInUnity.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 07:49:11.67 ID:fK8fGzvF >>477 その本が適切に書かれてるなら動画より素早くピンポイントに調べて学習は出来ると思う 特に初心者を過ぎた頃は斜め読みでも理解できるからそういう人には効率的になる可能性もあるかと 動画内を単語で検索できない訳で数十分ある動画からピンポイントで探すのは結構イライラする要素だから リファレンスが動画になってないのと同じ理由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 07:58:02.86 ID:F4U5S00q 今なんてジャンプ機能あるんだから動画出すならそこらへんの配慮してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 08:05:41.50 ID:X4l4/vir 紙の本は検索できないし、本を調べるよりリファレンス調べた方が有意義だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 08:15:56.94 ID:+nq6sSEo プログラミングバイブルが酷かったからデザイナーズバイブルも地雷とは思ってたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 10:11:04.38 ID:PFW/lzXc 動画はキモイオッサンの顔は見たくないから可愛い女の子にやってほしい Vチューバーでもいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 11:12:54.65 ID:fK8fGzvF 本には物理的に付箋張ればいいだけだがな 個人的にはアナログ本はいらんから、デジタル書籍を拡張して検索機能の充実やよりカスタマイズが出来たりとかそういう物を標準にしてほしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 12:26:26.24 ID:OZt3i46o アセットを買えばスクリプトに苦労することもなく、本も不要なんですけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 12:50:42.34 ID:tx0CvoOC Addressablesに登録したassetのパスって 登録した後のパス変更を自動的ないし簡単に反映させる方法ってない? うっかりディレクトリ移動しても見失うので困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 13:09:09.24 ID:OZt3i46o >>490 アセット管理のアセットを買えばいいんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 14:23:43.36 ID:Z3WTg5Qj >>483 >オンラインのチュートリアル と書籍との比較を尋ねてますが「動画」限定になってるのはなぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 14:27:04.80 ID:drBnnrv4 つまり、情報源として書籍しか利用したことが無いので他のメディアの便利さを知らない なのに書籍が書籍がと言い張ってるわけだな>>483 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:28:41.65 ID:fK8fGzvF >>492 オンラインチュートリアルでテキスト中心のコンテンツって逆に何だ? そんなマゾイことしてるサイトとかあったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:45:08.74 ID:0YGvywZM >>494 何を偉そうにイキってんのか知らんが、どう考えても オンラインチュートリアル=動画 というアンタの発想の方が近視眼的、みっともないヤツw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/495
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