[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
334: 2020/05/01(金)20:51 ID:uyU3GWFQ(2/2) AAS
>>328
Affinity designerってやつが今半額
335: 弟子 2020/05/01(金)22:54 ID:tdTzyEuZ(1) AAS
とりあえずhingeJointの
もうレスもないし必要ないかもだけど、まあ暇なので頭の体操してみた
これはとりあえず一つのやり方なので他にもあるかもしれん
外部リンク:imgur.com
外部リンク:gyazo.com
初心者スレじゃないので解説はしない
336: くまじょ 2020/05/02(土)06:41 ID:QCz4OtPk(1/4) AAS
少し前までビルドできてたのにWebGLのビルドがエラーになるようになりました
新規プロジェクトも別バージョンのunityにしても同じエラーになる
私にはお手上げ
どうすればビルドできるのでしょうか
エラーが長いので省略
最初のエラー
Failed running
省9
337: 2020/05/02(土)07:32 ID:bJazAtgu(1) AAS
>少し前までビルドできてたのに
よく知らないけど、
どちらかが新しくなって、もう一方がそれに対応しなくなったのかも。
バージョンの不一致
古いものに戻せば?
338: くまじょ 2020/05/02(土)07:34 ID:QCz4OtPk(2/4) AAS
新規プロジェクトでsampleシーンに何もしてなくてもwebGLがビルドできなくなった
339: 2020/05/02(土)10:16 ID:3nLQOi5V(1) AAS
だから古いバージョンに戻せよ
340: 2020/05/02(土)10:21 ID:eFKR/ZR3(1/2) AAS
Openなんちゃらのアクセス許可が降りてないか、ファイルが壊れてるからtoolフォルダを入れ替えるとかのよくあるやつでは?
341: くまじょ 2020/05/02(土)12:53 ID:QCz4OtPk(3/4) AAS
どのバージョンでもWebGLのビルドができなくなってしまいました
342: くまじょ 2020/05/02(土)13:58 ID:QCz4OtPk(4/4) AAS
.NETを更新したらビルドできました
解決
343(1): 2020/05/02(土)22:15 ID:FxjYkNHr(1) AAS
ネット見ながら弾を発射するプログラムを作っていますが、
よくVector3のところにnormalizedが出てきます。
ベクトルを正規化するという意味があるそうですが、
その目的は分かりますか?
344: 2020/05/02(土)22:20 ID:eFKR/ZR3(2/2) AAS
>>343
方向だけを得る的な感じ
345: 帝王 2020/05/02(土)23:19 ID:4EELbn44(1) AAS
正規化というのは
数学的な概念だね
俺もよくわかんないけど
バラバラの数の基準を全部1にして
数の基準の同期をとるということだろうか?
自分でも何言ってるわかんない
346: 2020/05/02(土)23:30 ID:SRIDN1yX(1) AAS
長さ1のベクトル
347: 2020/05/02(土)23:41 ID:sxa2gJCD(1) AAS
長さが1になる、というのがミソ。
あるスピードである方向に移動する、
みたいな処理の時に
長さ1のベクトル*スピード
で簡単に計算できる。
348: 2020/05/03(日)00:08 ID:Rjp/O0VH(1) AAS
モンストの引っ張り動作でいうと
マウスドラッグ中の位置をVector3で取得
マウスをアップした瞬間の位置をVector3で取得
この二つのベクトルの引き算をすると力の方向が得られる。
これで方向と、クリックした箇所同士の距離は得られるけど、AddForceで力を加えたり、0.98fを、かけてスピードを落とさせれば簡単におはじきできる。
二点間の距離馬いらないから小数切り捨てのようにお約束としてノーマライズすると。
省1
349: 2020/05/03(日)18:21 ID:wu5Aoz8e(1/2) AAS
オブジェクトについたスクリプト名を取得する方法ってありますか?
例えば敵AのプレハブにEnemy01.cs、敵BのプレハブにEnemy02.csがついていて、両方についた共通スクリプトEnemyUnit.csのStartでそれぞれのスクリプトから情報を取得したい場合などです。
350(1): 2020/05/03(日)19:14 ID:IvKK8l9E(1) AAS
当該のコンポーネントがあるか調べて有れば取得で良いがな
351(1): 帝王 2020/05/03(日)22:09 ID:qd8cgc5u(1/2) AAS
同じような質問ですが
コンポーネントとしてスクリプトを
インスペクタで見たときに
コンポーネントのチェックマークがついていて
オンオフできるものとできないものの差はなんでしょうか?
352: 帝王 2020/05/03(日)22:15 ID:qd8cgc5u(2/2) AAS
ゲットコンポーネント<スクリプト>.enabled = false;
こんな感じでやりたいんですけど
353(2): 2020/05/03(日)22:27 ID:wu5Aoz8e(2/2) AAS
>>350
理解が及ばずそれだと敵の種類が増えたら増えただけチェックの行数が膨大になってしまうと思うのですが、いい方法があるんでしょうか?
354(1): 2020/05/04(月)00:26 ID:CjkZlwAq(1/2) AAS
>>351
外部リンク:kan-kikuchi.hatenablog.com
355: 2020/05/04(月)00:44 ID:CjkZlwAq(2/2) AAS
>>353
Enemy01とEnemy02を同じコンポーネントの派生クラスにして、
EnemyUnitはその基底クラスをGetComponentする、とかはどう?
Enemy01が
public class Enemy01 : Enemy基底クラス{}
こういうクラスだったら
var component = GetComponent<Enemy基底クラス>();
省1
356: 2020/05/04(月)05:47 ID:6JqrTeXw(1/2) AAS
>>354
ありがとうございます
自力で探してたんですが見つからなかったんですよ
内容は...ちょっと思ってたより複雑な感じですね
このブログ主もよく調べたなと思います
357: 弟子 2020/05/04(月)06:31 ID:wBdWYSdW(1/2) AAS
>>353
外部リンク:mrstar-memo.はてなblog.com/entry/2014/01/02/140821
はてなはローマ字
358(1): 2020/05/04(月)12:24 ID:+RqlwLOu(1) AAS
クラス分けとか継承とか実例交えて詳しく解説しているようなサイトや本はありませんか?
2dアクションを作る予定です。
359: 帝王 2020/05/04(月)16:51 ID:6JqrTeXw(2/2) AAS
クラスや継承インターフェースの概念を知りたいなら
一番わかりやすかったのは
すっきりわかるjavaだったなあ
いちいちスレッドを使ったり、エクセプションを書かないといけないので
あまりにも手間がかかる言語だったけど
360: 弟子 2020/05/04(月)21:57 ID:wBdWYSdW(2/2) AAS
>>358
んなもん個々に変わるんだから
まずは作りなよ
んで共通化できるのあればやればいい
361: 2020/05/05(火)03:43 ID:/gzBrzUu(1) AAS
Unityでヒューマノイドで新しいアニメーション作成したいんだけど、unityでやるのはできない?blenderとかそういうのでアニメーション作ってから取り込む感じじゃないと作れない?
362: 2020/05/05(火)06:49 ID:9IYkRflg(1) AAS
普通はそう
363: 2020/05/05(火)09:19 ID:6PJVPhe/(1/2) AAS
visual studio使用しています。
例えばtransformと打つと、予測変換が出るんですが
以前なら無視してタイプ続ければ勝手に消えていました。
今transformのあと、ピリオドを打つと勝手に予測の候補に書き換えれてしまいます。
どこの設定を変更すれば直るかわかりますか?
364(1): 弟子 2020/05/05(火)09:35 ID:4ErPxiqa(1) AAS
vs 予測変換 停止で出たどっかのコピペ張るね
VisualStuioの場合(私の場合は??2013)
ツール⇒オプション⇒テキストエディター⇒すべての言語⇒全般タブ
・入力候補
・自動かっこ挿入
上記のチェックを外すと対応できるかと。
365: 2020/05/05(火)10:54 ID:6PJVPhe/(2/2) AAS
>364
ありがとうございます。
IntelliSenseが完了モードとなっていたようなのでそちらで修正しました。
外部リンク[html]:www.atmarkit.co.jp
366: 2020/05/05(火)19:52 ID:kRSL1xgo(1) AAS
質問失礼いたします。
カメラにアニメーションキーを打って再生しているのですが、
1フレーム間の移動を大きくすると、再生時に正常に再生されない(キー前後で補完のようなものがはいる)のですが、原因や対処法などございますでしょうか。
宜しくお願い致します。
367(1): 2020/05/07(木)22:29 ID:Ss5scxjY(1/2) AAS
理解できない部分があり教えてください。
C#の本を読むと、クラスのインスタンス化はこのように記述すると書かれています。
クラス名 変数名 = new クラス名();
Vector3のインスタンス化もunityの本を読むと大体この形式だったのですが、
違う形式で書かれている部分を見つけました。
Vector3 pos;
pos.x = 1.0f;
省7
368(1): 2020/05/07(木)22:59 ID:Q/fP3cqp(1) AAS
>>367
vector3はクラスじゃなくて構造体だから
369: 2020/05/07(木)23:14 ID:Ss5scxjY(2/2) AAS
>368
解決しました、ありがとうございます。
「構造体はnew演算子なしでインスタンス化できる」という資料を見つけました。
370: 2020/05/08(金)01:41 ID:4H46B0TS(1) AAS
クラスと構造体とfloat,stringのメモリ状態とついでにEqualsの扱いあたりを見とくといいよ
371: 2020/05/08(金)21:45 ID:AYPEN8GI(1) AAS
参照型と値型とかで調べると良い
372: 2020/05/13(水)10:24 ID:CemalMtf(1) AAS
2Dにfbxを張り付けて、Rotateで3D的な回転ができることが分かりましたが色合いが暗いです。
光源の影響が出てると思いますが、元の素材をそのまま表示するにはどうしたらいいでしょうか。
373: 2020/05/25(月)19:14 ID:fOqAyKNN(1) AAS
マテリアルを光源の影響受けないのにして見ては
374(1): 2020/05/28(木)08:13 ID:2wZRzwLB(1) AAS
自キャラから弾を発射し、敵に接触するとダメージ処理し弾を消去する動きを作るとします。
弾が複数の敵に同時に触れても、判定は片方だけにしか発生させたくありません。
この場合、それぞれのオブジェクトにどのような機能を持たせて処理すればいいでしょうか。
375: 2020/05/28(木)08:27 ID:tMWk8xWW(1/3) AAS
敵の方でトリガーエンターなりなんなり来たときにタマにもう当たってるよフラグつけて他のやつのトリガーエンター発生してもそのフラグついてるから無視でいいんじゃ
376: 2020/05/28(木)08:44 ID:Ci6RH8Yw(1) AAS
>>374
弾 衝突イベント
敵 弾が当たったときにする処理
↑外から呼べるようにしておく
弾に衝突イベントがきたら、
ぶつかった敵の「当たったときにする処理」を呼んで、
自分はデストロイなり使用済みフラグをたてるなりして、それ以降の衝突イベントを無視する
省1
377: 2020/05/28(木)09:39 ID:SDNeahXK(1) AAS
複数ヒットした場合は近い方を当たったことにしたいとかなりそうだし複数ヒットしても良いのでは
378(1): 2020/05/28(木)11:58 ID:9CqvVkuO(1) AAS
弾ってどういう理屈で複数キャラに同時に触れるんだね?
弾サイズが気球くらいあるのかね?
だとしても
弾が当たったら、まず消せよw
379: 2020/05/28(木)12:55 ID:tMWk8xWW(2/3) AAS
>>378
チンパンジーは黙ってろよw
380: 2020/05/28(木)13:07 ID:tMWk8xWW(3/3) AAS
そういや複数コリジョン上がる時って、どれかでコリジョン元デストロイしたら残りにはイベントあがるんかね
381(1): 2020/06/02(火)14:56 ID:+/FfmhQu(1/2) AAS
シーンのロードでCPU使用率を抑える方法ってあるのでしょうか?
(それによりインスタンス化に時間がかかってもかまわないです。)
ローディング画面での読み込みなのでカクツキはいくらでも問題ないのですが、
恐らくインスタンス化のCPU負荷が高すぎてサウンドエンジンが音飛びしたりするので困っていまして。
ロード時間が多少長くなってもよいのでなんとかしたい…
yield return SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Additive);
382: 381 2020/06/02(火)15:04 ID:+/FfmhQu(2/2) AAS
もしかしてこうするだけでも違います?
AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(name, mode);
while (!asyncLoad.isDone) yield return null;
383: 2020/06/05(金)23:14 ID:7Qmyw++M(1) AAS
oculus quest用のゲームを開発しています。
シェーダーでUTSを使うとカクカクします。
特に頭だけ水平移動したときです。
何か対策ありませんでしょうか。
unlitではカクカクなりません。
肌の滑らかな影と、アウトラインを使いたいのでUTSを使っている次第です。
384: 2020/06/06(土)17:32 ID:6pGwZkBZ(1) AAS
UTSはそもそも軽いシェーダーではないと思うけれど、オプションでその辺だけ残した軽いシェーダーに出来るんかね?
385(1): 2020/06/06(土)17:50 ID:fFO75Xnm(1) AAS
MToonの方が軽いからVRにはあってるんじゃないか
386: 2020/06/06(土)18:39 ID:161idB0+(1) AAS
>>385
MToon試してみました。
カクカクとはしますが、UTSよりは格段に少ないです。
AAShaderも試したところ、カクカクは全くなかったです。
しかし、眉毛を髪の毛の前にもってきたいので、MToonを採用します。
ありがとうございました。
387: 2020/06/07(日)23:58 ID:CgYrYrnK(1) AAS
火系統の呪文を考えていますが、
定番のものなど、アイデアはありますか?
かっこいいやつがいいです!
388: 2020/06/08(月)08:00 ID:TrwrO+CS(1) AAS
おいらのかっこいいは、波平だけどそれでいいの?
389: 2020/06/08(月)08:20 ID:3sDEpv4R(1/2) AAS
済みません、初心者ですが、質問です。
HDRPの環境でプロジェクトを作っていますが、Shader Graphを使って、
半透明的な表現や歪みテクスチャを、自作のモデルに適用したいです。
マテリアルはこんな感じ↓です。
画像リンク[png]:dotup.org
でも、再生しても半透明になってくれません。
UniversalRPでのdepth textureやOpaque texureみたいな設定項目って、
省2
390: 2020/06/08(月)08:23 ID:zNwAogfy(1) AAS
火の精霊よ・・・古の盟約により我の声に従え・・・・・・焦きつくせ!
メラゾーーーーーーーーーーーーマ!!!!!!!!!!
391: 2020/06/08(月)10:05 ID:jrj4KjTw(1) AAS
エターナルフォースブレイズ
一瞬で相手の周囲の大気ごと燃焼させる
相手は死ぬ。
392: 2020/06/08(月)10:07 ID:3sDEpv4R(2/2) AAS
済みません、初心者質問スレで質問しますね。
流れをぶった切って済みません。
393: 2020/06/11(木)21:46 ID:s2PMfc89(1) AAS
Unityで他の起動中アプリの画面をキャプチャするアプリを作ってみたいのですが参考になるサイト等ありませんか?
やりたいことは
・起動中の他アプリの画面をキャプチャ
・起動中アプリ上で起動させたい(オートクリッカーみたいなもの)
参考になるサイトがあったらお願いします。
394: 2020/06/14(日)15:19 ID:xdxanpBK(1/2) AAS
Chronos
395: 2020/06/14(日)15:25 ID:xdxanpBK(2/2) AAS
AA省
396: 2020/06/14(日)23:26 ID:LmHUWBMk(1) AAS
unityでwindowsフォームみたいなもの扱えますかね?
397(2): 2020/07/14(火)00:16 ID:AV9rV0mO(1) AAS
外部リンク:github.com
これについて教えてください。
Usage
1.Attach UnityWinForms script to GameObject;
2.Add Arial font to resources;
3.Add other fonts and images;
4.Create Form control in your MonoBehaviour script;
省2
398(1): 2020/07/14(火)01:29 ID:5yv6m8BJ(1) AAS
>>397
サンプルをコピペしたcsファイルをアタッチすればいんじゃないの
399: 397 2020/07/14(火)03:34 ID:4bXkUVkv(1) AAS
>>398
ありがとうございます。
表示されました。
400: 2020/07/14(火)08:34 ID:HIbHpr+5(1/4) AAS
ボタンでカメラ自動移動のオンオフを切り替えたくて
public void OnClick()
{
if (!〜)
{
enabled = true;
}
省14
401(1): 2020/07/14(火)09:01 ID:cf8UeqoZ(1/3) AAS
カメラの移動のフラグ作って、
update(){
if(!cameraフラグ)return;
…
402(3): 2020/07/14(火)10:19 ID:W/tXwaCX(1) AAS
本スレで聞いたけどなんかこっちも人居るみたいなので
認証プロキシ環境下でアセットストア等へアクセスするにはどうしたら良いのでしょうか?
環境変数を弄る方法でパッケージマネージャには繋げられたけれど、アセットストアは表示されなかった
osはwin10です
403(1): 2020/07/14(火)10:42 ID:cf8UeqoZ(2/3) AAS
>>402
ごめんね、ネットがらみは私はわからない。
unityへ問い合わせてみてはどうだろう?
または、Facebookで助け合いがあるから、ここよりは回答が得られやすいかもしれない。
404(1): 2020/07/14(火)15:33 ID:HIbHpr+5(2/4) AAS
AA省
405(2): 2020/07/14(火)15:44 ID:ZhDupcXq(1) AAS
>>404
その書き方だとisCamera=trueにした瞬間falseになるから効いてないように見える
public void OnClick()
{
isCamera = !isCamera;
}
これで動くと思う
406(1): 2020/07/14(火)15:58 ID:IQtRvTNo(1) AAS
>>402
こういう検索で出て来るサイトは参考になりませんか?
「Unity 認証プロキシ環境下でアセットストア等へアクセスする」
外部リンク:helpdesk.unity3d.co.jp
407(1): 2020/07/14(火)15:59 ID:cf8UeqoZ(3/3) AAS
on clickに凄まじいコードがあったでござるw
そはさておき、>405さんので。
408: 2020/07/14(火)16:07 ID:HIbHpr+5(3/4) AAS
>>405
なんとか動きました!
ありがとうございました。
409(1): 2020/07/14(火)19:04 ID:C+/JXQff(1/3) AAS
Unityお学びグループというのは一体何が学べるのでしょうか?
ざっと質問見てもまともに解決しているのすら無いのですがUnityJapan管理の掲示板なのですよね?
外部リンク:connect.unity.com
410(3): 2020/07/14(火)22:45 ID:HIbHpr+5(4/4) AAS
>>407
ありがとうございます
一つずつのボタンに関しては問題なくなったのですが、
複数ボタンを並べてて別な問題が起きてしまいました。
ボタンオブジェクトがA、Bの2つで、それぞれにスクリプトa、bをつけていて、
両方ともifのenableでUpdateのオンオフ切り替えをしています。
片方のUpdateがオンの状態で別のボタンを押したときに切り替わるように、
省12
411(1): 2020/07/14(火)22:54 ID:FU7c8By8(1/3) AAS
>>409
哀愁漂うな...
駄目な質問の仕方と当たり障り無い回答の仕方学べるかな
412: 2020/07/14(火)23:05 ID:C+/JXQff(2/3) AAS
>>411
やはりQ&Aサイトとしては良くないのでしょうか?
413(1): 2020/07/14(火)23:16 ID:FU7c8By8(2/3) AAS
上の方の質問はともかく下の方の質問はゴミ
到底出来ない事を質問する時点で生産性は無い
ユニティジャパンもアセット勧めるだけとかアセットおじさんかよ
企業だから回答も馬鹿に馬鹿と言えず当たり障り無い事しか書けんのだろう
そういう流れでありがとうとかお礼だけ書く奴はまずやってないからな
ここの質問や回答の方が数倍マシ
414: 2020/07/14(火)23:30 ID:C+/JXQff(3/3) AAS
>>413
私も偉そうな事言えるレベルじゃないんですか空気感はそんなですね
答えようの無いふわっとした質問や本当に初心者レベルの質問しか見当たらないのでUnityそこそこやってる人は見てすらいないのかなかなという気もします
変な質問した時はハッキリ指摘して貰った方がありがたい派なのですがボンヤリした質問でも罵声は飛んでこないようなのでそういう疑問が出た時に使ってみます
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 588 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s