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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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860: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 23:46:01 ID:DN3BnO5A よく見るキャラが縦に伸び縮みするモーションってどうやって作ってるんですか?誰か知っていたら教えてください。 例(00:02〜00:05) https://www.youtube.com/watch?v=zDFY9KQcNtM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 23:53:29 ID:T8zbgpF9 >>860 2DでいいならDoTweenとかiTweenとかで、縦横のサイズを何秒でいく使えるから指定するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 00:08:09 ID:klVWom+M 脱出ゲームの3dの背景を2dにして出力するのってどうやってんの? Unityの脱出ゲームって3dのモデリングした背景を2dの画像にして矢印押したら画面遷移する仕組みだと思ってるんだけど違うかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 00:19:31 ID:DDDfWTlt >>861 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 00:27:37 ID:FOg3mVhM ありがとうございます >>858 PlayerPrefsやってみようと思います >>859 ローカルに保存というのはPlayerPrefsとは別のやり方でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 00:50:33 ID:Ueqppa09 >>862 どっちでもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/23(日) 04:27:54 ID:gtQnDKoF Googleplayとかで出てるスマホゲームでデバイスごとに画面サイズが最適化されてるんだけど、あれってどうやってやってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 09:59:10 ID:qvLZeS6/ >>866 https://tedenglish.site/unity-modify-anyresolution/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/23(日) 10:57:43 ID:xg5Meb3J これものによってはスマホとタブレットでは変えたいってあると思うんだが、それの対処方法ある? シーン分けるしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 11:20:42 ID:WS7Ot5m+ 自分は、3Dコンテンツは最大公約サイズでつくります。めんどいのでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 11:55:31 ID:6M8Q50Ch SystemInfo使うのもあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/23(日) 13:13:34 ID:xg5Meb3J 自分もちょうどこの間CanvasScalerとかのとこ見てあーこうすればスマホの解像度違ってもいい感じになるのねーとか知ったんだけどタブでそれ用に配置最適化したいとしたらどうすんだ?とも思ったんだよね やるとしたらレイアウトとかプログラマブルにやるんじゃないなら諸々プレファブ化などしといて違うレイアウトのシーンなりCanvasなりをSystemInfoとかで動的にロードや設定とかって感じ? 実際はよっぽどじゃないとめんどくさくて一緒にしちゃいそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 13:00:54 ID:AitCHwj8 UnityってMacでは無理なんでしょうか? そんなに凝ったことをしているつもりはなくてもすぐにCPU動作率が100%超えになります。 オブジェクト2、3置いて物理演算走らせてるだけでファンが回りだんですが、みんなこんなものなんでしょうか。 当方Macbook 2019 16 inchです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 14:02:02 ID:g9d8XrIR 凝ったモノ、が主観ですのでなんとも言えませんので、サンプルを見せて貰えればと思います。 その2、3個のオブジェクトが、面数、頂点数が1000万超えとかだとダメとかありそうですので。 (実際どの程度まで大丈夫かは測ってないのですみません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 15:10:31 ID:J/WVnfXn MacbookはMacの中でも一番スペック低いからUnity開発は難しいと思う あれは低価格ネットブック程度の性能しかない せめて一番安いMacbook Proぐらいじゃないと3Dはね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 20:05:11 ID:6NSkQFFS 16inchってProじゃないのか? Proあればスマホゲームくらいなら開発に耐えられると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 17:12:55 ID:Rem9gmN+ 川田十夢ってどの辺がすごいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:18:12 ID:7mlYlh4B Sceneタブでオブジェクトを選択すると ヒエラルキー側も自動で選択状態になってたのですが選択されなくなりました。 戻すにはどうしたらよろしいですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:33:44 ID:7mlYlh4B 再起動では直りませんでしたが ヒエラルキータブを閉じてタブを追加し直したら戻りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 18:27:19 ID:8ONMVGME VRゲームをつくるのでなく VRを使ってモーションキャプチャだけしたいのですが そのような手順を書いたものがありません AIやムービーシーンに使いたいです UNITY BLENDERどちらでも行けます とりあえずVive モーショントラッカーをたくさん買えば そのようなことができるのではないかと思っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 01:34:50 ID:WFh0fVFh unityで200MBぐらいのエッチなゲームを作りました。 WebGLで公開したいのですが、調べてみたところ無料で使える レンタルサーバーが見つかりませんでした。 アダルトOKの有料サーバーを借りてUPするしかないのでしょうか? その場合だとサーバーのメモリはどのぐらい必要でしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 02:23:24 ID:iTNxWz2v >>880 こことかそのまま投稿できる。 https://freegame-mugen.jp/newgames/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 02:23:40 ID:4vE6yhrq >>879 Final IKは持ってる?自分も最近知ったんだけどモーションキャプチャー機能が備わってたらしい。 ググればやり方も出てくるね、試したいけどトラッカー転売価格で買いたくないしなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 12:43:43 ID:FatYlzpp >>882 ありがとうございます やはり何かアセットなりなんなりが必要なのですね VRに比べれば全然大した出費ではないので 大丈夫です 楽しみになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 14:19:24 ID:l/ESum89 vtuber みたいなライブできるキャラクターを3dcgで作り持っていきたいのですがああいうのはunityで快適に動かす場合、pcの性能に依存するんでしょうか。ポリゴン数とかマテリアルの数とかどれくらいまでみたいに決まるんでしょうか。それなりに潤沢なのにしたいと考えてます。 pc的にはグラボはrtx 2070super,CPUはcorei7,メモリは64gbあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 21:26:11 ID:KxvRL8zc i7のどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 22:20:28 ID:WFh0fVFh >>801 ありがとうございました。 そのサイトは知らなかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/30(日) 00:17:25 ID:dVYgI2VF Unity Version 2020.1.3f1 Personal をLinuxディストロにインストールした初心者です。 日本語化で困っています。 インストール時にモジュールとして 日本語言語パックにチェックを入れました。 そしてUnityエディタを起動しました。 [Edit]->[Preferences]で起動した画面には Languagesというような項目は見当たりません。 はて、どうしたものでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/887
888: 887 [sage] 2020/08/30(日) 15:43:02 ID:kJsvWGmE >>887 自己解決しました。 Documentationモジュールをインストールしないと どうやらこのような現象が起こるかもしれないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/31(月) 21:23:09 ID:bskh2jFs Unity Version 2020.1.3f1でシグナル通信したいんだけどserialPort宣言するとsystemとsystem.IO.何とかの両方に存在しますってエラーが出て片方をコメントアウトしても消えないんだけど何が原因か誰か教えて〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 21:43:04 ID:DSYG01of >>889 アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/890
891: ◆Sa5GY9NxfJrU [] 2020/09/01(火) 16:21:56 ID:NoyJhdFh >>890 面白いと思ってんの? つまらないよ 低能くん^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/891
892: 弟子 [sage] 2020/09/01(火) 17:41:35 ID:P8P1p8Oo ここ見てる人ならそれはbotだって分かってるから誰もわざわざレス番付けてまでやらんのやけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/892
893: ◆Sa5GY9NxfJrU [] 2020/09/02(水) 00:30:53 ID:J31PTDrN >>892 これbotなんですか?笑 受けたギャグを延々と言い続ける小学生教師みたいな人だと思ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/02(水) 02:52:20 ID:u+7ZTRzB 特選!黒板チョークアートがギッシリ満載!無料イラスト商用OK https://56emon-cafe.com/kokuban-art-osusume-ac カフェイメージ特選13作!無料イラスト商用OK.クレジット表記不要! https://56emon-cafe.com/cafe-sozai-osusume-ac 【無料ダウンロード】美しい!マンダラ模様20選! 商用利用も可能 https://www.seleqt.net/design/free-mandala-vectors/ フリーオシャレ素材 VintageVillageヴィンヴィレ http://vinvill.com/ 無料&商用OK!子供向け&アートなアルファベット・数字素材 https://kmy.website/kids-art-alphabet/ ロゴ作成ツール11選 無料でおしゃれなデザインを簡単に作れる!【商用OKも】 https://mag.app-liv.jp/archive/119964/ 商用可!手書きでナチュラルな無料フォント100個まとめ 2019年完全版(和 / 英文対応) http://photoshopvip.net/99366 イラストレーター ぶらおさんの無料イラスト https://www.pinterest.jp/pin/589479038700927178/ https://www.ac-illust.com/main/profile.php?id=NbsX7TdR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/02(水) 06:35:04 ID:jgpLaHe7 Unity、出来ればVRにHoudiniの炎とか煙シミュ持ち込みたいんだけど 解説してる動画あったりしない?有償でもかまわない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 18:32:43 ID:tpgvDj4M ここの奴らって趣味で作ってんの? それとも就活や商売に繋げたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/04(金) 00:14:11 ID:ioH70T5p 名雪通さんの光るメガネが気になってUnityに集中できないので 誰か詳細おしえてくれ……… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 03:41:46 ID:ZxDIHPt7 以前見た動画を探しています。 ARの機能を使いカメラで現実の建物の中を動画で撮影していて、画面には3Dのキャラクターがいる。 カメラを動かすと、地面や壁の位置を自動で認識していってキャラクターの動ける範囲が広がっていく動画を探しています。 確かUnityで作られていたと思います。キャラクターは動けるようになった範囲で動き、検出した壁を蹴るアクションをしていました。 仮に作られた、デモ的なものだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/05(土) 01:43:20 ID:lxcF5K7k Timelineでanimation trackの中にanimationと移動を同じのに入れたらおかしくなったんだけど 一つでは管理できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 23:25:51 ID:5ATVDI7U C#使ってる方々、どうやってみにつけましたか? ある程度テキストやり込んでからUnityに入っていったのか まったくの無知識状態からUnityに入って動かす中で覚えていくのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/900
901: 弟子 [sage] 2020/09/05(土) 23:42:58 ID:etedQug7 習うより慣れろの精神で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 09:35:28 ID:MYX7js3T シェーダーグラフの質問です。 SSSと異方性を同時に使いたいのですが マスターノードでマテリアルタイプをSSSにすると AnisotropyとTangentのソケットが消えてしまい異方性を使うことが出来ません。 なんとか実装する方法はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 10:43:56 ID:I14fP/r0 学生の頃VBAで表追加ぐらいのマクロ作ったぐらいでC#は全く知らない状態から勉強中 多分Unityメインでやってくなら最初からUnityC#を勉強する方がいい Unityに簡単な関数あるのにC#で再現しちゃうみたいな事とか微妙に文法違うとかって事があるかもしれないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 10:45:45 ID:0IU/v1FL >>900 触り続けるだけじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 23:53:26 ID:17g19Mo/ c#は知識あったけどUnityは無知だったな、公式のチュートリアルのボールから作り方を知り youtubeでシーン変更の仕方やローディング画面を学んだり大体やりたいことをGoogle検索かけたりそんなことしたかな Unityの勉強会に行ったりしてLTとかで新しい新機能を自分で試したりとかそのくらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/905
906: 902 [sage] 2020/09/07(月) 00:52:46 ID:4LPzogPq かなり乱暴な方法で負荷も増えますが自己解決しました 単一マテリアルのモデルのレンダラーに複数のマテリアルをアサインすると その分だけ複数回描画されるらしいので最初にSSSのマテリアル、 2つ目に異方性のシェーダーを用意し透明マテリアルにして そのシェーダーの頂点座標を法線のz方向に僅かに加算すればぽくはなりました。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 02:40:04 ID:PG74l63j パーティクルの質問です。 エディター上の、Sceneタブでのパーティクルの大きさと、Gameタブでの大きさが違うのですが、どうしたら同じ大きさになるのでしょうか? パーティクルを配置しているgameobjectは、Canvasの中にあり、Camvasの設定はScreenSpace-Camera、MainCameraを設定。 UI Scale ModeはScale With Screen Sizeに設定しています。 パーティクルのScaling ModeはLocalです。 Gameタブのほうが半分くらい小さくなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/907
908: 907 [sage] 2020/09/07(月) 03:02:46 ID:PG74l63j Gameタブ見ながら大きさを調節することにしました。 (普段sceneタブしか見ていなかったのでこの考えに至らなかったorz) Sceneタブも実際の見た目になってくれればいいのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/07(月) 10:25:45 ID:cy5Cfg5t >>900 自分はプログラマで後からUnity入った口だけど、プログラム全く知らない人がどうやってUnityでプログラムできるようになるかは興味あるな どこで躓くとか。 ブルプリントとかあるのとっつきいいものなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 10:38:59 ID:TFquvf0R 公式チュートリアルやれば簡単に身につく グラフィックに比べたらプログラミングなんて学習コスト全然低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 10:59:27 ID:8bMn84xu とりあえず動くものを作るだけならそうだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 12:55:52 ID:5DcRfRoH >>910 チュートリアルは英語がネック なぜ翻訳に力を入れないのだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 13:09:45 ID:w5BhgQH4 UTJapanは結構やらかしてるからSTOPが掛かってんじゃね? 最初は頑張ってたんだが教材用のアセットのアップデートで 齟齬が生じたり完了できなくなるとか指定のcsがなくなってるとか 滅茶苦茶な事になった 挙句公式からリンクぶった切られてローカライズはなかったことにされた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/07(月) 17:37:42 ID:qy/TsDJT 英語駄目な初心者は猫本、ひよこ本のどっちかやっときゃなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 21:14:29 ID:JjIDsi1Y >>913 UnityJapanはUnityお学びグループの過疎っぷり見るとやる気も教えるセンスも無いのだなと判る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/11(金) 07:59:45 ID:GtbO0dl2 ジャパンの管理する場所は初心者は放置する割には苦言呈してプチ炎上した程度でも削除するから迂闊な事書けんわ そういうの残さないから何も出来ないのにDQマリオ作りたいですみたいなのが延々と湧く 紛らわしいから事なかれ主義ジャパンに改名しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/11(金) 10:23:28 ID:bMhy1kRG Unityジャパンそんな問題あるか? いろいろラーニングマテリアルとかも作ってくれてるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 13:30:33 ID:MB9KAdGX ジャパンって言うか本社が悪いのもあるよな 利便性悪くてみんな使わないアセット作りまくって紹介がメインだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 15:00:29 ID:gdLAYwvP >>916 初心者放置と言われても 全く何も出来ないのに製品級のゲーム作りたい的な質問されても放置するしかないかな ここでも「アセット使えば解決出来ますよ」で適当に流すだろう まぁそのレベルすら言わないのは企業である以上仕方ない 逆恨みされる事もある界隈だしリスク取れんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 15:09:02 ID:bGtcqd5O ^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 16:09:42 ID:919JOZ8g ガチ返答したら本一冊分の文量になるレベルを個別対応してたら 幾ら時間があっても足りないし具体性がないならスルーじゃねえの 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 18:34:30 ID:/bL6jkLB ゲーム作りで教えてちゃんは甘い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 21:45:41 ID:CJRp28PR まあ自分で調べて試行錯誤出来ない人にはCG全般厳しいよね 同様の理由で拘束時間が無駄に長かったり、業務時間内に技術検証、習得しづらい空気の業界も厳しいと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 21:54:15 ID:mcs0bnEr こうやって教える能力もないのにわかったようなことをほざくバカが幅を利かせるようになったから 自分が手厚く指導してもらっていたことすら忘れ 新人教育すら軽んじて もの作りしか取り柄が無かった日本の技術が廃れたんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:04:18 ID:ccDJ+dSl unityが流行ったの数年なんだから皆手探りから始めてる コード見て動かして理解するのが普通 出来ない奴は向いてない そんなので「教えてくれない」と憤ってもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:10:03 ID:socuaVj4 赤点で単位取れなくて留年するのはお前のオツムのせいだろ 自業自得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:19:08 ID:4qgMw0OY >>924のレスが何を言ってるのか理解出来てないらしい まぁどうでもいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:23:38 ID:wjQOcO0h 馬鹿が溺れ死んだとしても助ける義理も泳ぎを教える道理もない 泳げないのに水に飛び込む己の頭の悪さを呪ってタヒんでくれ 知り合いでも友達でも会社の同僚でもない奴がどうなっても知らないよ(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:40:28 ID:AgTyluvP ゲーム作りって教えても感謝されないからね 大抵教えてやってもゲームは完成せず 終わる奴が9.割だから、教えてちゃんに厳しいんだよ ue4の方だって教えてもらえない ゲーム作れる奴は一つ頭ちがうんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:57:26 ID:e0ljtGQP >>927 便所の落書きで日本の技術を憂う 典型的な過度の一般化と理解したが合ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 23:02:13 ID:j9Ep9uSm 質問スレとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 23:07:26 ID:8DdoqaL+ ここは荒らしが立てた釣りスレで本物はとっくの昔になくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 23:20:18 ID:GtbO0dl2 ^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 23:32:45 ID:mcs0bnEr 荒らしだから単発でレスしてるのか 呆れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 23:41:59 ID:8DdoqaL+ 正確には覚えてないが経緯はログがあっただろ 勝手に調べればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 00:54:42 ID:Cm4xscPw >>929 もう巷のSNSではゲ制初心者に関わるだけ無駄で嫌な思いするだけという空気漂ってるからなぁ その辺察せられないで精神も弱いとやっていけないだろう こことかの質問者の方がどこまでやってどうだったとフィードバック返す分マシだなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 06:38:10 ID:vc13zEDE こういっちゃなんだが英語ができるなら 詰まりやすい所は検索で何とかなる事が多い 公式も英語に力いれてるし資料やQ&Aの豊富さが桁違い 精神が弱いというか語学力が弱いというのが実態だと思う 海外のツールを使っているという事を忘れないことが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/12(土) 06:42:45 ID:ewjhz9eZ というわけで語学留学からはじめような^^^^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 10:24:46 ID:i0ke+iE9 これだけ膨大な情報があふれてる状況で情報が得られないとか分からないと言ってるのはガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 10:33:24 ID:iUVLyuQA ^ ^ ^ ^ ^ ^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/940
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