[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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860(1): 2020/08/21(金)23:46 ID:DN3BnO5A(1) AAS
よく見るキャラが縦に伸び縮みするモーションってどうやって作ってるんですか?誰か知っていたら教えてください。
例(00:02〜00:05)
動画リンク[YouTube]
861(1): 2020/08/21(金)23:53 ID:T8zbgpF9(1) AAS
>>860
2DでいいならDoTweenとかiTweenとかで、縦横のサイズを何秒でいく使えるから指定するだけ
862(1): 2020/08/22(土)00:08 ID:klVWom+M(1) AAS
脱出ゲームの3dの背景を2dにして出力するのってどうやってんの?
Unityの脱出ゲームって3dのモデリングした背景を2dの画像にして矢印押したら画面遷移する仕組みだと思ってるんだけど違うかな?
863: 2020/08/22(土)00:19 ID:DDDfWTlt(1) AAS
>>861
ありがとう!
864: 2020/08/22(土)00:27 ID:FOg3mVhM(1) AAS
ありがとうございます
>>858
PlayerPrefsやってみようと思います
>>859
ローカルに保存というのはPlayerPrefsとは別のやり方でしょうか
865: 2020/08/22(土)00:50 ID:Ueqppa09(1) AAS
>>862
どっちでもできる
866(1): 2020/08/23(日)04:27 ID:gtQnDKoF(1) AAS
Googleplayとかで出てるスマホゲームでデバイスごとに画面サイズが最適化されてるんだけど、あれってどうやってやってるの?
867: 2020/08/23(日)09:59 ID:qvLZeS6/(1) AAS
>>866
外部リンク:tedenglish.site
868: 2020/08/23(日)10:57 ID:xg5Meb3J(1/2) AAS
これものによってはスマホとタブレットでは変えたいってあると思うんだが、それの対処方法ある?
シーン分けるしかない?
869: 2020/08/23(日)11:20 ID:WS7Ot5m+(1) AAS
自分は、3Dコンテンツは最大公約サイズでつくります。めんどいのでw
870: 2020/08/23(日)11:55 ID:6M8Q50Ch(1) AAS
SystemInfo使うのもあり
871: 2020/08/23(日)13:13 ID:xg5Meb3J(2/2) AAS
自分もちょうどこの間CanvasScalerとかのとこ見てあーこうすればスマホの解像度違ってもいい感じになるのねーとか知ったんだけどタブでそれ用に配置最適化したいとしたらどうすんだ?とも思ったんだよね
やるとしたらレイアウトとかプログラマブルにやるんじゃないなら諸々プレファブ化などしといて違うレイアウトのシーンなりCanvasなりをSystemInfoとかで動的にロードや設定とかって感じ?
実際はよっぽどじゃないとめんどくさくて一緒にしちゃいそうだが
872: 2020/08/24(月)13:00 ID:AitCHwj8(1) AAS
UnityってMacでは無理なんでしょうか?
そんなに凝ったことをしているつもりはなくてもすぐにCPU動作率が100%超えになります。
オブジェクト2、3置いて物理演算走らせてるだけでファンが回りだんですが、みんなこんなものなんでしょうか。
当方Macbook 2019 16 inchです。
873: 2020/08/24(月)14:02 ID:g9d8XrIR(1) AAS
凝ったモノ、が主観ですのでなんとも言えませんので、サンプルを見せて貰えればと思います。
その2、3個のオブジェクトが、面数、頂点数が1000万超えとかだとダメとかありそうですので。
(実際どの程度まで大丈夫かは測ってないのですみません)
874: 2020/08/24(月)15:10 ID:J/WVnfXn(1) AAS
MacbookはMacの中でも一番スペック低いからUnity開発は難しいと思う
あれは低価格ネットブック程度の性能しかない
せめて一番安いMacbook Proぐらいじゃないと3Dはね…
875: 2020/08/24(月)20:05 ID:6NSkQFFS(1) AAS
16inchってProじゃないのか?
Proあればスマホゲームくらいなら開発に耐えられると思うけど
876: 2020/08/26(水)17:12 ID:Rem9gmN+(1) AAS
川田十夢ってどの辺がすごいの?
877: 2020/08/27(木)18:18 ID:7mlYlh4B(1/2) AAS
Sceneタブでオブジェクトを選択すると
ヒエラルキー側も自動で選択状態になってたのですが選択されなくなりました。
戻すにはどうしたらよろしいですか。
878: 2020/08/27(木)18:33 ID:7mlYlh4B(2/2) AAS
再起動では直りませんでしたが
ヒエラルキータブを閉じてタブを追加し直したら戻りました。
879(1): 2020/08/28(金)18:27 ID:8ONMVGME(1) AAS
VRゲームをつくるのでなく
VRを使ってモーションキャプチャだけしたいのですが
そのような手順を書いたものがありません
AIやムービーシーンに使いたいです
UNITY BLENDERどちらでも行けます
とりあえずVive モーショントラッカーをたくさん買えば
そのようなことができるのではないかと思っています
880(1): 2020/08/29(土)01:34 ID:WFh0fVFh(1/2) AAS
unityで200MBぐらいのエッチなゲームを作りました。
WebGLで公開したいのですが、調べてみたところ無料で使える
レンタルサーバーが見つかりませんでした。
アダルトOKの有料サーバーを借りてUPするしかないのでしょうか?
その場合だとサーバーのメモリはどのぐらい必要でしょうか?
よろしくお願いします。
881: 2020/08/29(土)02:23 ID:iTNxWz2v(1) AAS
>>880
こことかそのまま投稿できる。
外部リンク:freegame-mugen.jp
882(1): 2020/08/29(土)02:23 ID:4vE6yhrq(1) AAS
>>879
Final IKは持ってる?自分も最近知ったんだけどモーションキャプチャー機能が備わってたらしい。
ググればやり方も出てくるね、試したいけどトラッカー転売価格で買いたくないしなぁ。
883: 2020/08/29(土)12:43 ID:FatYlzpp(1) AAS
>>882
ありがとうございます
やはり何かアセットなりなんなりが必要なのですね
VRに比べれば全然大した出費ではないので
大丈夫です
楽しみになりました
884: 2020/08/29(土)14:19 ID:l/ESum89(1) AAS
vtuber みたいなライブできるキャラクターを3dcgで作り持っていきたいのですがああいうのはunityで快適に動かす場合、pcの性能に依存するんでしょうか。ポリゴン数とかマテリアルの数とかどれくらいまでみたいに決まるんでしょうか。それなりに潤沢なのにしたいと考えてます。
pc的にはグラボはrtx 2070super,CPUはcorei7,メモリは64gbあります。
885: 2020/08/29(土)21:26 ID:KxvRL8zc(1) AAS
i7のどれ?
886: 2020/08/29(土)22:20 ID:WFh0fVFh(2/2) AAS
>>801
ありがとうございました。
そのサイトは知らなかったです。
887(1): 2020/08/30(日)00:17 ID:dVYgI2VF(1) AAS
Unity Version 2020.1.3f1 Personal
をLinuxディストロにインストールした初心者です。
日本語化で困っています。
インストール時にモジュールとして
日本語言語パックにチェックを入れました。
そしてUnityエディタを起動しました。
[Edit]->[Preferences]で起動した画面には
省2
888: 887 2020/08/30(日)15:43 ID:kJsvWGmE(1) AAS
>>887
自己解決しました。
Documentationモジュールをインストールしないと
どうやらこのような現象が起こるかもしれないです。
889(1): 2020/08/31(月)21:23 ID:bskh2jFs(1) AAS
Unity Version 2020.1.3f1でシグナル通信したいんだけどserialPort宣言するとsystemとsystem.IO.何とかの両方に存在しますってエラーが出て片方をコメントアウトしても消えないんだけど何が原因か誰か教えて〜
890(1): 2020/08/31(月)21:43 ID:DSYG01of(1) AAS
>>889
アセットを買えばいいと思いますよ
891: ◆Sa5GY9NxfJrU 2020/09/01(火)16:21 ID:NoyJhdFh(1) AAS
>>890
面白いと思ってんの?
つまらないよ
低能くん^^
892(1): 弟子 2020/09/01(火)17:41 ID:P8P1p8Oo(1) AAS
ここ見てる人ならそれはbotだって分かってるから誰もわざわざレス番付けてまでやらんのやけどね
893: ◆Sa5GY9NxfJrU 2020/09/02(水)00:30 ID:J31PTDrN(1) AAS
>>892
これbotなんですか?笑
受けたギャグを延々と言い続ける小学生教師みたいな人だと思ったけど
894: 2020/09/02(水)02:52 ID:u+7ZTRzB(1) AAS
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省10
895: 2020/09/02(水)06:35 ID:jgpLaHe7(1) AAS
Unity、出来ればVRにHoudiniの炎とか煙シミュ持ち込みたいんだけど
解説してる動画あったりしない?有償でもかまわない
896: 2020/09/02(水)18:32 ID:tpgvDj4M(1) AAS
ここの奴らって趣味で作ってんの?
それとも就活や商売に繋げたいの?
897: 2020/09/04(金)00:14 ID:ioH70T5p(1) AAS
名雪通さんの光るメガネが気になってUnityに集中できないので
誰か詳細おしえてくれ………
898: 2020/09/04(金)03:41 ID:ZxDIHPt7(1) AAS
以前見た動画を探しています。
ARの機能を使いカメラで現実の建物の中を動画で撮影していて、画面には3Dのキャラクターがいる。
カメラを動かすと、地面や壁の位置を自動で認識していってキャラクターの動ける範囲が広がっていく動画を探しています。
確かUnityで作られていたと思います。キャラクターは動けるようになった範囲で動き、検出した壁を蹴るアクションをしていました。
仮に作られた、デモ的なものだと思います。
899: 2020/09/05(土)01:43 ID:lxcF5K7k(1) AAS
Timelineでanimation trackの中にanimationと移動を同じのに入れたらおかしくなったんだけど
一つでは管理できないの?
900(2): 2020/09/05(土)23:25 ID:5ATVDI7U(1) AAS
C#使ってる方々、どうやってみにつけましたか?
ある程度テキストやり込んでからUnityに入っていったのか
まったくの無知識状態からUnityに入って動かす中で覚えていくのか
901: 弟子 2020/09/05(土)23:42 ID:etedQug7(1) AAS
習うより慣れろの精神で
902(1): 2020/09/06(日)09:35 ID:MYX7js3T(1) AAS
シェーダーグラフの質問です。
SSSと異方性を同時に使いたいのですが
マスターノードでマテリアルタイプをSSSにすると
AnisotropyとTangentのソケットが消えてしまい異方性を使うことが出来ません。
なんとか実装する方法はないでしょうか
903: 2020/09/06(日)10:43 ID:I14fP/r0(1) AAS
学生の頃VBAで表追加ぐらいのマクロ作ったぐらいでC#は全く知らない状態から勉強中
多分Unityメインでやってくなら最初からUnityC#を勉強する方がいい
Unityに簡単な関数あるのにC#で再現しちゃうみたいな事とか微妙に文法違うとかって事があるかもしれないし
904: 2020/09/06(日)10:45 ID:0IU/v1FL(1) AAS
>>900
触り続けるだけじゃないかな
905: 2020/09/06(日)23:53 ID:17g19Mo/(1) AAS
c#は知識あったけどUnityは無知だったな、公式のチュートリアルのボールから作り方を知り
youtubeでシーン変更の仕方やローディング画面を学んだり大体やりたいことをGoogle検索かけたりそんなことしたかな
Unityの勉強会に行ったりしてLTとかで新しい新機能を自分で試したりとかそのくらいかな
906: 902 2020/09/07(月)00:52 ID:4LPzogPq(1) AAS
かなり乱暴な方法で負荷も増えますが自己解決しました
単一マテリアルのモデルのレンダラーに複数のマテリアルをアサインすると
その分だけ複数回描画されるらしいので最初にSSSのマテリアル、
2つ目に異方性のシェーダーを用意し透明マテリアルにして
そのシェーダーの頂点座標を法線のz方向に僅かに加算すればぽくはなりました。。。
907(1): 2020/09/07(月)02:40 ID:PG74l63j(1/2) AAS
パーティクルの質問です。
エディター上の、Sceneタブでのパーティクルの大きさと、Gameタブでの大きさが違うのですが、どうしたら同じ大きさになるのでしょうか?
パーティクルを配置しているgameobjectは、Canvasの中にあり、Camvasの設定はScreenSpace-Camera、MainCameraを設定。
UI Scale ModeはScale With Screen Sizeに設定しています。
パーティクルのScaling ModeはLocalです。
Gameタブのほうが半分くらい小さくなります。
908: 907 2020/09/07(月)03:02 ID:PG74l63j(2/2) AAS
Gameタブ見ながら大きさを調節することにしました。
(普段sceneタブしか見ていなかったのでこの考えに至らなかったorz)
Sceneタブも実際の見た目になってくれればいいのに・・・
909: 2020/09/07(月)10:25 ID:cy5Cfg5t(1) AAS
>>900
自分はプログラマで後からUnity入った口だけど、プログラム全く知らない人がどうやってUnityでプログラムできるようになるかは興味あるな
どこで躓くとか。
ブルプリントとかあるのとっつきいいものなのかね
910(1): 2020/09/07(月)10:38 ID:TFquvf0R(1) AAS
公式チュートリアルやれば簡単に身につく
グラフィックに比べたらプログラミングなんて学習コスト全然低い
911: 2020/09/07(月)10:59 ID:8bMn84xu(1) AAS
とりあえず動くものを作るだけならそうだろうな
912: 2020/09/07(月)12:55 ID:5DcRfRoH(1) AAS
>>910
チュートリアルは英語がネック
なぜ翻訳に力を入れないのだろうな
913(1): 2020/09/07(月)13:09 ID:w5BhgQH4(1) AAS
UTJapanは結構やらかしてるからSTOPが掛かってんじゃね?
最初は頑張ってたんだが教材用のアセットのアップデートで
齟齬が生じたり完了できなくなるとか指定のcsがなくなってるとか
滅茶苦茶な事になった
挙句公式からリンクぶった切られてローカライズはなかったことにされた
914: 2020/09/07(月)17:37 ID:qy/TsDJT(1) AAS
英語駄目な初心者は猫本、ひよこ本のどっちかやっときゃなんとかなる
915: 2020/09/10(木)21:14 ID:JjIDsi1Y(1) AAS
>>913
UnityJapanはUnityお学びグループの過疎っぷり見るとやる気も教えるセンスも無いのだなと判る
916(1): 2020/09/11(金)07:59 ID:GtbO0dl2(1/2) AAS
ジャパンの管理する場所は初心者は放置する割には苦言呈してプチ炎上した程度でも削除するから迂闊な事書けんわ
そういうの残さないから何も出来ないのにDQマリオ作りたいですみたいなのが延々と湧く
紛らわしいから事なかれ主義ジャパンに改名しとけ
917: 2020/09/11(金)10:23 ID:bMhy1kRG(1) AAS
Unityジャパンそんな問題あるか?
いろいろラーニングマテリアルとかも作ってくれてるやん
918: 2020/09/11(金)13:30 ID:MB9KAdGX(1) AAS
ジャパンって言うか本社が悪いのもあるよな
利便性悪くてみんな使わないアセット作りまくって紹介がメインだし
919: 2020/09/11(金)15:00 ID:gdLAYwvP(1) AAS
>>916
初心者放置と言われても
全く何も出来ないのに製品級のゲーム作りたい的な質問されても放置するしかないかな
ここでも「アセット使えば解決出来ますよ」で適当に流すだろう
まぁそのレベルすら言わないのは企業である以上仕方ない
逆恨みされる事もある界隈だしリスク取れんよ
920: 2020/09/11(金)15:09 ID:bGtcqd5O(1) AAS
^^;
921: 2020/09/11(金)16:09 ID:919JOZ8g(1) AAS
ガチ返答したら本一冊分の文量になるレベルを個別対応してたら
幾ら時間があっても足りないし具体性がないならスルーじゃねえの
知らんけど
922: 2020/09/11(金)18:34 ID:/bL6jkLB(1) AAS
ゲーム作りで教えてちゃんは甘い
923: 2020/09/11(金)21:45 ID:CJRp28PR(1) AAS
まあ自分で調べて試行錯誤出来ない人にはCG全般厳しいよね
同様の理由で拘束時間が無駄に長かったり、業務時間内に技術検証、習得しづらい空気の業界も厳しいと思うわ
924(1): 2020/09/11(金)21:54 ID:mcs0bnEr(1/2) AAS
こうやって教える能力もないのにわかったようなことをほざくバカが幅を利かせるようになったから
自分が手厚く指導してもらっていたことすら忘れ
新人教育すら軽んじて
もの作りしか取り柄が無かった日本の技術が廃れたんだな
925: 2020/09/11(金)22:04 ID:ccDJ+dSl(1) AAS
unityが流行ったの数年なんだから皆手探りから始めてる
コード見て動かして理解するのが普通
出来ない奴は向いてない
そんなので「教えてくれない」と憤ってもな
926: 2020/09/11(金)22:10 ID:socuaVj4(1) AAS
赤点で単位取れなくて留年するのはお前のオツムのせいだろ
自業自得
927(1): 2020/09/11(金)22:19 ID:4qgMw0OY(1) AAS
>>924のレスが何を言ってるのか理解出来てないらしい
まぁどうでもいいが
928: 2020/09/11(金)22:23 ID:wjQOcO0h(1) AAS
馬鹿が溺れ死んだとしても助ける義理も泳ぎを教える道理もない
泳げないのに水に飛び込む己の頭の悪さを呪ってタヒんでくれ
知り合いでも友達でも会社の同僚でもない奴がどうなっても知らないよ(笑
929(1): 2020/09/11(金)22:40 ID:AgTyluvP(1) AAS
ゲーム作りって教えても感謝されないからね
大抵教えてやってもゲームは完成せず
終わる奴が9.割だから、教えてちゃんに厳しいんだよ
ue4の方だって教えてもらえない
ゲーム作れる奴は一つ頭ちがうんだよね。
930: 2020/09/11(金)22:57 ID:e0ljtGQP(1) AAS
>>927
便所の落書きで日本の技術を憂う
典型的な過度の一般化と理解したが合ってる?
931: 2020/09/11(金)23:02 ID:j9Ep9uSm(1) AAS
質問スレとは
932: 2020/09/11(金)23:07 ID:8DdoqaL+(1/2) AAS
ここは荒らしが立てた釣りスレで本物はとっくの昔になくなった
933: 2020/09/11(金)23:20 ID:GtbO0dl2(2/2) AAS
^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
934: 2020/09/11(金)23:32 ID:mcs0bnEr(2/2) AAS
荒らしだから単発でレスしてるのか
呆れた
935: 2020/09/11(金)23:41 ID:8DdoqaL+(2/2) AAS
正確には覚えてないが経緯はログがあっただろ
勝手に調べればいいだけ
936: 2020/09/12(土)00:54 ID:Cm4xscPw(1) AAS
>>929
もう巷のSNSではゲ制初心者に関わるだけ無駄で嫌な思いするだけという空気漂ってるからなぁ
その辺察せられないで精神も弱いとやっていけないだろう
こことかの質問者の方がどこまでやってどうだったとフィードバック返す分マシだなと思う
937: 2020/09/12(土)06:38 ID:vc13zEDE(1/3) AAS
こういっちゃなんだが英語ができるなら
詰まりやすい所は検索で何とかなる事が多い
公式も英語に力いれてるし資料やQ&Aの豊富さが桁違い
精神が弱いというか語学力が弱いというのが実態だと思う
海外のツールを使っているという事を忘れないことが大事
938: 2020/09/12(土)06:42 ID:ewjhz9eZ(1) AAS
というわけで語学留学からはじめような^^^^^
939: 2020/09/12(土)10:24 ID:i0ke+iE9(1) AAS
これだけ膨大な情報があふれてる状況で情報が得られないとか分からないと言ってるのはガイジ
940: 2020/09/12(土)10:33 ID:iUVLyuQA(1) AAS
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