[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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833: 2020/08/15(土)13:35 ID:e853Gc2g(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
省6
834: 2020/08/15(土)18:29 ID:5CGLVu1h(1) AAS
機械学習の質問スレはここではないでしょうか。
下記リンクの機械学習チュートリアルの「Testing the Environment」のところで詰んでいます。
rollerball_config.yamlというファイルを使って学習し始めるところなんですが、
このファイルがどこにあるのかわからず、困っています。
外部リンク[md]:github.com
835(2): 2020/08/15(土)23:27 ID:IOS+LYM6(1/2) AAS
>>824
返答頼みます〜〜…!!
836(1): 2020/08/15(土)23:31 ID:ZDkYxKua(1) AAS
>>835
返答すぐ下にあるのに
気に入らない書き込みは無視するksか。
837: 弟子 2020/08/15(土)23:32 ID:GIuPEyJn(1) AAS
>>835
825に返答あるやん
838: 2020/08/15(土)23:34 ID:PLDu+KHT(1/2) AAS
>>832
アセットのpatchとudm差分ファイル作成ツールで試行錯誤してみます。
なんとかなりそうです、ありがとうございました。
>>828 >>831
おっぱいをぷるんぷるんさせるゲームをdlsiteとかで出す予定ですw
839(1): 2020/08/15(土)23:47 ID:IOS+LYM6(2/2) AAS
>>836
質問項目に答えてないやん
840: 2020/08/15(土)23:49 ID:PLDu+KHT(2/2) AAS
>>827
なるほど、ゲーム起動時にバージョンを確認する方法や、
ランチャーを使う方法があるのですね。
勉強になりました。ありがとうございました。
841(1): 2020/08/16(日)00:01 ID:F1NUeIrw(1) AAS
>>839
問題が起きたら事後処理的に対処すれば分かる
理由を知りたいなら自分でやれ
つまり>825
842: 2020/08/16(日)00:06 ID:v/EMZzBG(1) AAS
>>841
自分でやって調べた上で起きた疑問を書いてるつもりなんですが…
状況への感想じゃなくて今起きてる疑問への返答も求めてるんです…
進めてても何が問題なのか分からないなら今浮かんでる疑問だけでも解消したいんです
843: 2020/08/16(日)00:27 ID:QXbNdzqt(1) AAS
ケースバイケース
844: 2020/08/16(日)06:41 ID:zaoQXZRH(1) AAS
問題は起きてないですよね、作れてますよね。
疑問は調べてねって事でしょう。
私は2d、スプライトは不明なので疑問には答えれません。
845: 2020/08/17(月)04:08 ID:zN/dlMkI(1) AAS
あるオブジェクトをRotationのYを0のままXとZだけ操作して傾けるor回転させるようにしたいのですが上手くいきません
キー入力でXとZのangularVelocityをいじって傾ける → Yを0に書き換え、という方法を試してみたのですが
Xが90を超えようとするとZが0と180のどちらかに急変するなど、動きが不安定でダメでした
何かいい方法はないでしょうか
846(1): 2020/08/17(月)08:15 ID:w7C3UVOl(1) AAS
rididbody付けてるfreeze rotationのyにチェックじゃ駄目?
847(1): 2020/08/17(月)11:14 ID:n0NiwzUW(1) AAS
外部リンク:teratail.com
848: 2020/08/17(月)19:40 ID:4AwQEqTG(1) AAS
WebGLをターゲットにして開発しています。
起動時にフルスクリーンになるようにしたいのですが、そもそも可能でしょうか?
849: 2020/08/18(火)04:17 ID:vwyAOo5v(1) AAS
>>846
最初これで行けると思ったのですが上手く機能しませんでした
freeze rotationは一ヵ所だけだと機能しないんですかね?
>>847
これと、関連する質問を見てXが90度跨ぐときにYとZを180度回転させてる?のが原因かなと思いました
たぶんそこを何とかすれば上手くYを0のままXとZだけ動かせると思うのですが方法が思いつかなかったです
これ以上作業が進まないとよろしくないので、残念ですが諦めます
省2
850: 2020/08/18(火)11:32 ID:F4tUCohE(1) AAS
これな
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
>transform.rotation = targets[0].rotation * targets[1].rotation;
2Dで言ってるのでフツー過ぎて「だから何?」って感じだけど
3DのQuaternion Q = q0 * q1 の合成結果はこうなる
外部リンク:imgur.com
q0とq1を入れ替えると別の結果になる
省1
851: 2020/08/19(水)01:01 ID:VkBYRk1+(1) AAS
vrmのモデル読み込んで、mixamoから落としたアニメーションで動かそうとすると関節角度がおかしくなるんだけど、原因わかる人おる?
もちろんアニメーションタイプはhumanoidに変更してる
852: 2020/08/19(水)03:06 ID:KqH7owJ/(1) AAS
大雑把すぎてなにがなにやらです。
うちは変なこと?にはなりませんでした。
853(2): 2020/08/19(水)17:53 ID:O0rfg8QQ(1) AAS
猫の本で勉強中の初心者です。
プレイヤーオブジェクト自身のスクリプトでOnTrigerEnter2D使って他のオブジェとの当たり判定
のやりかたを覚えたところです。
それで質問なのですが
プレイヤー、敵、制御用オブジェクトの3つがあるとして
制御用オブジェクトのスクリプトから
プレイヤーと敵の当たり判定を検出することはできますか?
省3
854(1): 2020/08/19(水)20:04 ID:fZgJ+4Rt(1) AAS
>>853
自分自身と他の接触しか検知できないですね
制御用のスクリプトを別で作るなら、接触を検知して制御用のメソッドを呼び出すための小さいスクリプトをプレイヤーや敵に付けると良いでしょう
855(1): 853 2020/08/20(木)08:23 ID:HWvPzGDM(1) AAS
>>854
スクリプトが散らばるのをさけたかったのもあって
ひとつにまとめれたらと思ったのですがコライダーの判定だけはそうはいかないのですね
勉強になりました ありがとうございます!!
856: 2020/08/20(木)10:28 ID:0mXsjptg(1) AAS
>>855
プレイヤーでしか実行しない処理ならプレイヤーコントローラーに書くのもあり
ただ勉強してくとこれ以上複雑なコード書かないといけなくなるから今のうちに慣れといた方がいいね
857(1): 2020/08/21(金)12:38 ID:M6dpHylV(1) AAS
アプリを閉じて次立ち上げるときに
どのシーンから始めるかを
アプリの中で選べるようにしたいのですが
選択時にboolの切り替えをしておいても
通常boolの情報はアプリを閉じたら消えてしまいますよね
ユーザー毎のデータをサーバなどに保存する必要があるのでしょうか
どのようにしたらいいのか教えてください
省1
858(1): 2020/08/21(金)12:57 ID:oo74Wt47(1) AAS
PlayerPrefsでいいんじゃね
859(1): 2020/08/21(金)21:54 ID:tMfjgCBj(1) AAS
>>857
ローカルに保存じゃダメなの
860(1): 2020/08/21(金)23:46 ID:DN3BnO5A(1) AAS
よく見るキャラが縦に伸び縮みするモーションってどうやって作ってるんですか?誰か知っていたら教えてください。
例(00:02〜00:05)
動画リンク[YouTube]
861(1): 2020/08/21(金)23:53 ID:T8zbgpF9(1) AAS
>>860
2DでいいならDoTweenとかiTweenとかで、縦横のサイズを何秒でいく使えるから指定するだけ
862(1): 2020/08/22(土)00:08 ID:klVWom+M(1) AAS
脱出ゲームの3dの背景を2dにして出力するのってどうやってんの?
Unityの脱出ゲームって3dのモデリングした背景を2dの画像にして矢印押したら画面遷移する仕組みだと思ってるんだけど違うかな?
863: 2020/08/22(土)00:19 ID:DDDfWTlt(1) AAS
>>861
ありがとう!
864: 2020/08/22(土)00:27 ID:FOg3mVhM(1) AAS
ありがとうございます
>>858
PlayerPrefsやってみようと思います
>>859
ローカルに保存というのはPlayerPrefsとは別のやり方でしょうか
865: 2020/08/22(土)00:50 ID:Ueqppa09(1) AAS
>>862
どっちでもできる
866(1): 2020/08/23(日)04:27 ID:gtQnDKoF(1) AAS
Googleplayとかで出てるスマホゲームでデバイスごとに画面サイズが最適化されてるんだけど、あれってどうやってやってるの?
867: 2020/08/23(日)09:59 ID:qvLZeS6/(1) AAS
>>866
外部リンク:tedenglish.site
868: 2020/08/23(日)10:57 ID:xg5Meb3J(1/2) AAS
これものによってはスマホとタブレットでは変えたいってあると思うんだが、それの対処方法ある?
シーン分けるしかない?
869: 2020/08/23(日)11:20 ID:WS7Ot5m+(1) AAS
自分は、3Dコンテンツは最大公約サイズでつくります。めんどいのでw
870: 2020/08/23(日)11:55 ID:6M8Q50Ch(1) AAS
SystemInfo使うのもあり
871: 2020/08/23(日)13:13 ID:xg5Meb3J(2/2) AAS
自分もちょうどこの間CanvasScalerとかのとこ見てあーこうすればスマホの解像度違ってもいい感じになるのねーとか知ったんだけどタブでそれ用に配置最適化したいとしたらどうすんだ?とも思ったんだよね
やるとしたらレイアウトとかプログラマブルにやるんじゃないなら諸々プレファブ化などしといて違うレイアウトのシーンなりCanvasなりをSystemInfoとかで動的にロードや設定とかって感じ?
実際はよっぽどじゃないとめんどくさくて一緒にしちゃいそうだが
872: 2020/08/24(月)13:00 ID:AitCHwj8(1) AAS
UnityってMacでは無理なんでしょうか?
そんなに凝ったことをしているつもりはなくてもすぐにCPU動作率が100%超えになります。
オブジェクト2、3置いて物理演算走らせてるだけでファンが回りだんですが、みんなこんなものなんでしょうか。
当方Macbook 2019 16 inchです。
873: 2020/08/24(月)14:02 ID:g9d8XrIR(1) AAS
凝ったモノ、が主観ですのでなんとも言えませんので、サンプルを見せて貰えればと思います。
その2、3個のオブジェクトが、面数、頂点数が1000万超えとかだとダメとかありそうですので。
(実際どの程度まで大丈夫かは測ってないのですみません)
874: 2020/08/24(月)15:10 ID:J/WVnfXn(1) AAS
MacbookはMacの中でも一番スペック低いからUnity開発は難しいと思う
あれは低価格ネットブック程度の性能しかない
せめて一番安いMacbook Proぐらいじゃないと3Dはね…
875: 2020/08/24(月)20:05 ID:6NSkQFFS(1) AAS
16inchってProじゃないのか?
Proあればスマホゲームくらいなら開発に耐えられると思うけど
876: 2020/08/26(水)17:12 ID:Rem9gmN+(1) AAS
川田十夢ってどの辺がすごいの?
877: 2020/08/27(木)18:18 ID:7mlYlh4B(1/2) AAS
Sceneタブでオブジェクトを選択すると
ヒエラルキー側も自動で選択状態になってたのですが選択されなくなりました。
戻すにはどうしたらよろしいですか。
878: 2020/08/27(木)18:33 ID:7mlYlh4B(2/2) AAS
再起動では直りませんでしたが
ヒエラルキータブを閉じてタブを追加し直したら戻りました。
879(1): 2020/08/28(金)18:27 ID:8ONMVGME(1) AAS
VRゲームをつくるのでなく
VRを使ってモーションキャプチャだけしたいのですが
そのような手順を書いたものがありません
AIやムービーシーンに使いたいです
UNITY BLENDERどちらでも行けます
とりあえずVive モーショントラッカーをたくさん買えば
そのようなことができるのではないかと思っています
880(1): 2020/08/29(土)01:34 ID:WFh0fVFh(1/2) AAS
unityで200MBぐらいのエッチなゲームを作りました。
WebGLで公開したいのですが、調べてみたところ無料で使える
レンタルサーバーが見つかりませんでした。
アダルトOKの有料サーバーを借りてUPするしかないのでしょうか?
その場合だとサーバーのメモリはどのぐらい必要でしょうか?
よろしくお願いします。
881: 2020/08/29(土)02:23 ID:iTNxWz2v(1) AAS
>>880
こことかそのまま投稿できる。
外部リンク:freegame-mugen.jp
882(1): 2020/08/29(土)02:23 ID:4vE6yhrq(1) AAS
>>879
Final IKは持ってる?自分も最近知ったんだけどモーションキャプチャー機能が備わってたらしい。
ググればやり方も出てくるね、試したいけどトラッカー転売価格で買いたくないしなぁ。
883: 2020/08/29(土)12:43 ID:FatYlzpp(1) AAS
>>882
ありがとうございます
やはり何かアセットなりなんなりが必要なのですね
VRに比べれば全然大した出費ではないので
大丈夫です
楽しみになりました
884: 2020/08/29(土)14:19 ID:l/ESum89(1) AAS
vtuber みたいなライブできるキャラクターを3dcgで作り持っていきたいのですがああいうのはunityで快適に動かす場合、pcの性能に依存するんでしょうか。ポリゴン数とかマテリアルの数とかどれくらいまでみたいに決まるんでしょうか。それなりに潤沢なのにしたいと考えてます。
pc的にはグラボはrtx 2070super,CPUはcorei7,メモリは64gbあります。
885: 2020/08/29(土)21:26 ID:KxvRL8zc(1) AAS
i7のどれ?
886: 2020/08/29(土)22:20 ID:WFh0fVFh(2/2) AAS
>>801
ありがとうございました。
そのサイトは知らなかったです。
887(1): 2020/08/30(日)00:17 ID:dVYgI2VF(1) AAS
Unity Version 2020.1.3f1 Personal
をLinuxディストロにインストールした初心者です。
日本語化で困っています。
インストール時にモジュールとして
日本語言語パックにチェックを入れました。
そしてUnityエディタを起動しました。
[Edit]->[Preferences]で起動した画面には
省2
888: 887 2020/08/30(日)15:43 ID:kJsvWGmE(1) AAS
>>887
自己解決しました。
Documentationモジュールをインストールしないと
どうやらこのような現象が起こるかもしれないです。
889(1): 2020/08/31(月)21:23 ID:bskh2jFs(1) AAS
Unity Version 2020.1.3f1でシグナル通信したいんだけどserialPort宣言するとsystemとsystem.IO.何とかの両方に存在しますってエラーが出て片方をコメントアウトしても消えないんだけど何が原因か誰か教えて〜
890(1): 2020/08/31(月)21:43 ID:DSYG01of(1) AAS
>>889
アセットを買えばいいと思いますよ
891: ◆Sa5GY9NxfJrU 2020/09/01(火)16:21 ID:NoyJhdFh(1) AAS
>>890
面白いと思ってんの?
つまらないよ
低能くん^^
892(1): 弟子 2020/09/01(火)17:41 ID:P8P1p8Oo(1) AAS
ここ見てる人ならそれはbotだって分かってるから誰もわざわざレス番付けてまでやらんのやけどね
893: ◆Sa5GY9NxfJrU 2020/09/02(水)00:30 ID:J31PTDrN(1) AAS
>>892
これbotなんですか?笑
受けたギャグを延々と言い続ける小学生教師みたいな人だと思ったけど
894: 2020/09/02(水)02:52 ID:u+7ZTRzB(1) AAS
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省10
895: 2020/09/02(水)06:35 ID:jgpLaHe7(1) AAS
Unity、出来ればVRにHoudiniの炎とか煙シミュ持ち込みたいんだけど
解説してる動画あったりしない?有償でもかまわない
896: 2020/09/02(水)18:32 ID:tpgvDj4M(1) AAS
ここの奴らって趣味で作ってんの?
それとも就活や商売に繋げたいの?
897: 2020/09/04(金)00:14 ID:ioH70T5p(1) AAS
名雪通さんの光るメガネが気になってUnityに集中できないので
誰か詳細おしえてくれ………
898: 2020/09/04(金)03:41 ID:ZxDIHPt7(1) AAS
以前見た動画を探しています。
ARの機能を使いカメラで現実の建物の中を動画で撮影していて、画面には3Dのキャラクターがいる。
カメラを動かすと、地面や壁の位置を自動で認識していってキャラクターの動ける範囲が広がっていく動画を探しています。
確かUnityで作られていたと思います。キャラクターは動けるようになった範囲で動き、検出した壁を蹴るアクションをしていました。
仮に作られた、デモ的なものだと思います。
899: 2020/09/05(土)01:43 ID:lxcF5K7k(1) AAS
Timelineでanimation trackの中にanimationと移動を同じのに入れたらおかしくなったんだけど
一つでは管理できないの?
900(2): 2020/09/05(土)23:25 ID:5ATVDI7U(1) AAS
C#使ってる方々、どうやってみにつけましたか?
ある程度テキストやり込んでからUnityに入っていったのか
まったくの無知識状態からUnityに入って動かす中で覚えていくのか
901: 弟子 2020/09/05(土)23:42 ID:etedQug7(1) AAS
習うより慣れろの精神で
902(1): 2020/09/06(日)09:35 ID:MYX7js3T(1) AAS
シェーダーグラフの質問です。
SSSと異方性を同時に使いたいのですが
マスターノードでマテリアルタイプをSSSにすると
AnisotropyとTangentのソケットが消えてしまい異方性を使うことが出来ません。
なんとか実装する方法はないでしょうか
903: 2020/09/06(日)10:43 ID:I14fP/r0(1) AAS
学生の頃VBAで表追加ぐらいのマクロ作ったぐらいでC#は全く知らない状態から勉強中
多分Unityメインでやってくなら最初からUnityC#を勉強する方がいい
Unityに簡単な関数あるのにC#で再現しちゃうみたいな事とか微妙に文法違うとかって事があるかもしれないし
904: 2020/09/06(日)10:45 ID:0IU/v1FL(1) AAS
>>900
触り続けるだけじゃないかな
905: 2020/09/06(日)23:53 ID:17g19Mo/(1) AAS
c#は知識あったけどUnityは無知だったな、公式のチュートリアルのボールから作り方を知り
youtubeでシーン変更の仕方やローディング画面を学んだり大体やりたいことをGoogle検索かけたりそんなことしたかな
Unityの勉強会に行ったりしてLTとかで新しい新機能を自分で試したりとかそのくらいかな
906: 902 2020/09/07(月)00:52 ID:4LPzogPq(1) AAS
かなり乱暴な方法で負荷も増えますが自己解決しました
単一マテリアルのモデルのレンダラーに複数のマテリアルをアサインすると
その分だけ複数回描画されるらしいので最初にSSSのマテリアル、
2つ目に異方性のシェーダーを用意し透明マテリアルにして
そのシェーダーの頂点座標を法線のz方向に僅かに加算すればぽくはなりました。。。
907(1): 2020/09/07(月)02:40 ID:PG74l63j(1/2) AAS
パーティクルの質問です。
エディター上の、Sceneタブでのパーティクルの大きさと、Gameタブでの大きさが違うのですが、どうしたら同じ大きさになるのでしょうか?
パーティクルを配置しているgameobjectは、Canvasの中にあり、Camvasの設定はScreenSpace-Camera、MainCameraを設定。
UI Scale ModeはScale With Screen Sizeに設定しています。
パーティクルのScaling ModeはLocalです。
Gameタブのほうが半分くらい小さくなります。
908: 907 2020/09/07(月)03:02 ID:PG74l63j(2/2) AAS
Gameタブ見ながら大きさを調節することにしました。
(普段sceneタブしか見ていなかったのでこの考えに至らなかったorz)
Sceneタブも実際の見た目になってくれればいいのに・・・
909: 2020/09/07(月)10:25 ID:cy5Cfg5t(1) AAS
>>900
自分はプログラマで後からUnity入った口だけど、プログラム全く知らない人がどうやってUnityでプログラムできるようになるかは興味あるな
どこで躓くとか。
ブルプリントとかあるのとっつきいいものなのかね
910(1): 2020/09/07(月)10:38 ID:TFquvf0R(1) AAS
公式チュートリアルやれば簡単に身につく
グラフィックに比べたらプログラミングなんて学習コスト全然低い
911: 2020/09/07(月)10:59 ID:8bMn84xu(1) AAS
とりあえず動くものを作るだけならそうだろうな
912: 2020/09/07(月)12:55 ID:5DcRfRoH(1) AAS
>>910
チュートリアルは英語がネック
なぜ翻訳に力を入れないのだろうな
913(1): 2020/09/07(月)13:09 ID:w5BhgQH4(1) AAS
UTJapanは結構やらかしてるからSTOPが掛かってんじゃね?
最初は頑張ってたんだが教材用のアセットのアップデートで
齟齬が生じたり完了できなくなるとか指定のcsがなくなってるとか
滅茶苦茶な事になった
挙句公式からリンクぶった切られてローカライズはなかったことにされた
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