[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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850: 2020/08/18(火)11:32 ID:F4tUCohE(1) AAS
これな
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
>transform.rotation = targets[0].rotation * targets[1].rotation;
2Dで言ってるのでフツー過ぎて「だから何?」って感じだけど
3DのQuaternion Q = q0 * q1 の合成結果はこうなる
外部リンク:imgur.com

q0とq1を入れ替えると別の結果になる
q0*q1*q2も暇だったら試してみ
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