[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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795: 2020/08/05(水)13:02 ID:X1FLM4mi(1) AAS
+1したいならa++でもいいよ
下のはわかんね
796: 2020/08/05(水)13:28 ID:AeSMx8zy(1) AAS
>a=(a+1)%10 みたいな
ない
797: 2020/08/05(水)13:45 ID:ZDyft/GV(1) AAS
C#の仕様書に書いてある
798: 2020/08/05(水)14:19 ID:UrMEFufU(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
省7
799
(1): 2020/08/05(水)14:23 ID:umpEIs1a(1) AAS
Asset saleまとめさんも
セールの最終日になってやっと
セールやってますよ、〜日まで(すでに最終日)とか
書くようになったね
飽きたのかな?
800
(1): 2020/08/07(金)08:48 ID:43kuAIHn(1/2) AAS
タイムラインで動かせるのは、
3Dオブジェクトとか2Dスプライトだけですか。

UIオブジェクトは動かせないのでしょうか?
801
(2): 2020/08/07(金)08:50 ID:LGwIIX/g(1) AAS
動かせるで?UIもスプライトや。
802: 800 2020/08/07(金)08:55 ID:43kuAIHn(2/2) AAS
>>801
ホンマや!ありがとう!
803: 2020/08/07(金)13:31 ID:DnzXLN5F(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
省7
804: 2020/08/07(金)21:49 ID:BlGBTQR2(1) AAS
ここの通りにやってるつもりなんですがPlane上の動画がPoseしません。
外部リンク:xr-hub.com
何がイカンのでしょう?
外部リンク:mega.nz
ちなみにRawImageに動画を置いた場合はPoseもPlayも出来ました。
805: 2020/08/08(土)08:16 ID:gCNV7VqP(1) AAS
弖"
806: 2020/08/10(月)22:50 ID:LwQU7BAc(1) AAS
最近Unityがマルチスレッド処理に対応したって聞いたんですが本当ですか?
807: 2020/08/11(火)01:12 ID:zFApahPj(1) AAS
>>799
unityアフィリエイトだからそもそも仕事
808
(2): 2020/08/11(火)08:36 ID:1NT7ezf4(1/2) AAS
プロジェクトウィンドウでprefabがプレビューされるじゃないですか?
それがどうも暗くてよく見えないんですが、明るくする方法をご存知ありませんか?
809
(1): 2020/08/11(火)14:43 ID:8AldDcUZ(1) AAS
>>808
アセットをかったらどうです?
810: 2020/08/11(火)16:06 ID:1NT7ezf4(2/2) AAS
>>809
すみません、私の知識ではどういうことかわかりませんでした
プレビュー設定を変えられるアセットが販売されているということでしょうか?
811
(3): 2020/08/12(水)00:56 ID:8o361QMX(1/4) AAS
めちゃくちゃ初心者なのですが、調べても分からなかったので質問させてください。
Blenderで作った箱のオブジェクトをunityに持っていくと、なぜか箱の下に隙間ができているかのように、光が抜けてしまいます。
外部リンク:d.kuku.lu
色々作り直したりしてみても、同じ現象になりました。光抜けをなくす方法はないのでしょうか?
812: 2020/08/12(水)01:18 ID:KkJ4tIoU(1) AAS
初心者はBlender使わねーよ玄人が!
813
(1): 2020/08/12(水)01:28 ID:YoE6mrvi(1) AAS
>>811
縁の辺を2つ被せて作ってるからじゃないです?
一つの辺を2面で使うようにしてみたらどうでしょうか

当方>>808の者ですが未だ解決しておりません
ぜひ助力をいただきたいです
814
(1): 2020/08/12(水)01:38 ID:Nq+ED0W0(1) AAS
>>811
箱の下に隙間ができているからでしょ?
815
(1): 2020/08/12(水)01:47 ID:ukNljnzW(1/3) AAS
>>811
ライトの設定だね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
BiasとNormal Biasを調整してみて
816: 2020/08/12(水)09:11 ID:8o361QMX(2/4) AAS
>>813
>>814
立方体をくり抜いて作ってみても同じ現象でしたので、辺はくっついていて隙間はないのかなぁ…と思っています…。

>>815
BiasとNormal Biasの調整で、地面に投射される影から光の筋が消えました!ありがとうございます。

しかしいまだに、物体の中には光の筋があり…。
外部リンク:d.kuku.lu
省4
817
(1): 2020/08/12(水)09:46 ID:ukNljnzW(2/3) AAS
オブジェクトのCast ShadowsをTwo sidedは試した?
818
(1): 2020/08/12(水)10:07 ID:8o361QMX(3/4) AAS
>>817
ご確認ありがとうございます!
試してみましたが、Receive Shadowsの境目は変わりなく光の筋が…。
819
(2): 2020/08/12(水)11:29 ID:jsYcrAaT(1) AAS
俺もそれ解決法分かんなくて、影用に解像度落としたオブジェクトを重ねてゴリ押ししてたわ
820
(1): 2020/08/12(水)11:49 ID:ukNljnzW(3/3) AAS
>>818
この箱厚みがないのかな?
厚みあればTwo sidedでいけるはずだけど

>>819
建物の壁とかはShadow onlyのオブジェクトを外側に置いたりするね
821: 2020/08/12(水)12:17 ID:8o361QMX(4/4) AAS
>>819
確かにそれならできそうです。
すんなり行ってくれれば一番いいんですが…

>>820
厚み設定していましたが、もしかしたら薄すぎるのかと思い、分かりやすくつけてみました。
外部リンク:d.kuku.lu
うっすら光の筋がありますね…。Two sidedにしているのですが…。
822
(1): 2020/08/13(木)21:22 ID:K6dhHtxE(1) AAS
unityで作ったゲームをアップデートする方法がわかりません。
検索してもunityのアップデートの方法ばかりが出てきます。

よろしくお願いします。
823
(1): 2020/08/13(木)22:00 ID:tTP7KRHM(1) AAS
>>822
それはプラットフォームによるのでは?
例えばAndroidのアプリならバージョンコード書き換えれば良いし、windowsなら最初に実行ファイルを置いたのと同じところにビルドすれば元のデータ保持したままいけるでしょ
あとはデータの保存場所も人によってまちまちだし、これと決まったやり方がある物ではないんじゃないか
824
(1): 2020/08/14(金)14:57 ID:Ij8KUyLq(1) AAS
デザイナー見習いです
1人でゲーム作ろうと思っています
エンジニアさんも身近にいないため、初心者すぎる質問で恐縮ですが教えていただけると大変ありがたいです…!
自身で調べた内容ですが、認識があってるのか確認したいです
Unityは2018.4使用してます

?素材の大きさは2のべき乗(4の倍数)で作るのが望ましいが、sprite(Atlas)にまとめる素材は2のべき乗出なくても良いのでしょうか

?画像を軽くしたい場合、画像自体を減色しても意味はなく、Unityのformatを変更する
省6
825
(1): 2020/08/14(金)17:32 ID:x/1w2OYN(1/2) AAS
最初はそんな事気にしないで作れ
826
(1): 2020/08/14(金)20:55 ID:bX9sI35C(1) AAS
>>823
答えていただいて、ありがとうございます。
質問の仕方が悪かったようで申し訳ございません。

unityで作ったwindowsのゲームをDLサイトで販売した後に、
誤字とかイラストの差分とかをパッチファイルで修正する方法が
知りたいのです。
827
(1): 弟子 2020/08/14(金)22:15 ID:CL9zlTAc(1) AAS
最初からパッチ対応にしとかなあかん

ゲーム起動→ローカルのバージョンファイル確認する→ネットの確認する→違えばDL のルーチンに行く
同じならそのまま起動
828
(1): 2020/08/14(金)23:04 ID:x4qfsyO7(1) AAS
そもそもここの奴らみたいな個人が作ったインディーゲームって今はどこで配信されてんの?
Steamとかはプロで駆逐されてるらしいし作っても日の目見れなきゃ意味ないよな
829: 2020/08/14(金)23:47 ID:DUEKjV+t(1) AAS
自信作は夢現、ふりーむ。
クソゲーはPLICY。
830: 2020/08/14(金)23:51 ID:x/1w2OYN(2/2) AAS
ベーマガに投稿するんだよ!
831
(1): 2020/08/15(土)00:11 ID:hqTCgie4(1) AAS
エロを添えてdlsite
832
(1): 2020/08/15(土)00:32 ID:yknReBrD(1) AAS
>>826
patchで検索すればいくつかアセットが見つかるが、無料ので使えるのがあるかは分からん
他だとudm差分ファイル作成ツールってのが良い感じに使えるみたい?
俺は使ったことないからググるか別の誰かの補足を待つかってとこだが
833: 2020/08/15(土)13:35 ID:e853Gc2g(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
省6
834: 2020/08/15(土)18:29 ID:5CGLVu1h(1) AAS
機械学習の質問スレはここではないでしょうか。
下記リンクの機械学習チュートリアルの「Testing the Environment」のところで詰んでいます。
rollerball_config.yamlというファイルを使って学習し始めるところなんですが、
このファイルがどこにあるのかわからず、困っています。
外部リンク[md]:github.com
835
(2): 2020/08/15(土)23:27 ID:IOS+LYM6(1/2) AAS
>>824
返答頼みます〜〜…!!
836
(1): 2020/08/15(土)23:31 ID:ZDkYxKua(1) AAS
>>835
返答すぐ下にあるのに
気に入らない書き込みは無視するksか。
837: 弟子 2020/08/15(土)23:32 ID:GIuPEyJn(1) AAS
>>835
825に返答あるやん
838: 2020/08/15(土)23:34 ID:PLDu+KHT(1/2) AAS
>>832
アセットのpatchとudm差分ファイル作成ツールで試行錯誤してみます。
なんとかなりそうです、ありがとうございました。

>>828 >>831
おっぱいをぷるんぷるんさせるゲームをdlsiteとかで出す予定ですw
839
(1): 2020/08/15(土)23:47 ID:IOS+LYM6(2/2) AAS
>>836
質問項目に答えてないやん
840: 2020/08/15(土)23:49 ID:PLDu+KHT(2/2) AAS
>>827
なるほど、ゲーム起動時にバージョンを確認する方法や、
ランチャーを使う方法があるのですね。

勉強になりました。ありがとうございました。
841
(1): 2020/08/16(日)00:01 ID:F1NUeIrw(1) AAS
>>839
問題が起きたら事後処理的に対処すれば分かる
理由を知りたいなら自分でやれ
つまり>825
842: 2020/08/16(日)00:06 ID:v/EMZzBG(1) AAS
>>841
自分でやって調べた上で起きた疑問を書いてるつもりなんですが…
状況への感想じゃなくて今起きてる疑問への返答も求めてるんです…
進めてても何が問題なのか分からないなら今浮かんでる疑問だけでも解消したいんです
843: 2020/08/16(日)00:27 ID:QXbNdzqt(1) AAS
ケースバイケース
844: 2020/08/16(日)06:41 ID:zaoQXZRH(1) AAS
問題は起きてないですよね、作れてますよね。
疑問は調べてねって事でしょう。

私は2d、スプライトは不明なので疑問には答えれません。
845: 2020/08/17(月)04:08 ID:zN/dlMkI(1) AAS
あるオブジェクトをRotationのYを0のままXとZだけ操作して傾けるor回転させるようにしたいのですが上手くいきません

キー入力でXとZのangularVelocityをいじって傾ける → Yを0に書き換え、という方法を試してみたのですが
Xが90を超えようとするとZが0と180のどちらかに急変するなど、動きが不安定でダメでした

何かいい方法はないでしょうか
846
(1): 2020/08/17(月)08:15 ID:w7C3UVOl(1) AAS
rididbody付けてるfreeze rotationのyにチェックじゃ駄目?
847
(1): 2020/08/17(月)11:14 ID:n0NiwzUW(1) AAS
外部リンク:teratail.com
848: 2020/08/17(月)19:40 ID:4AwQEqTG(1) AAS
WebGLをターゲットにして開発しています。
起動時にフルスクリーンになるようにしたいのですが、そもそも可能でしょうか?
849: 2020/08/18(火)04:17 ID:vwyAOo5v(1) AAS
>>846
最初これで行けると思ったのですが上手く機能しませんでした
freeze rotationは一ヵ所だけだと機能しないんですかね?

>>847
これと、関連する質問を見てXが90度跨ぐときにYとZを180度回転させてる?のが原因かなと思いました
たぶんそこを何とかすれば上手くYを0のままXとZだけ動かせると思うのですが方法が思いつかなかったです

これ以上作業が進まないとよろしくないので、残念ですが諦めます
省2
850: 2020/08/18(火)11:32 ID:F4tUCohE(1) AAS
これな
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
>transform.rotation = targets[0].rotation * targets[1].rotation;
2Dで言ってるのでフツー過ぎて「だから何?」って感じだけど
3DのQuaternion Q = q0 * q1 の合成結果はこうなる
外部リンク:imgur.com

q0とq1を入れ替えると別の結果になる
省1
851: 2020/08/19(水)01:01 ID:VkBYRk1+(1) AAS
vrmのモデル読み込んで、mixamoから落としたアニメーションで動かそうとすると関節角度がおかしくなるんだけど、原因わかる人おる?
もちろんアニメーションタイプはhumanoidに変更してる
852: 2020/08/19(水)03:06 ID:KqH7owJ/(1) AAS
大雑把すぎてなにがなにやらです。
うちは変なこと?にはなりませんでした。
853
(2): 2020/08/19(水)17:53 ID:O0rfg8QQ(1) AAS
猫の本で勉強中の初心者です。
プレイヤーオブジェクト自身のスクリプトでOnTrigerEnter2D使って他のオブジェとの当たり判定
のやりかたを覚えたところです。

それで質問なのですが
プレイヤー、敵、制御用オブジェクトの3つがあるとして
制御用オブジェクトのスクリプトから
プレイヤーと敵の当たり判定を検出することはできますか?
省3
854
(1): 2020/08/19(水)20:04 ID:fZgJ+4Rt(1) AAS
>>853
自分自身と他の接触しか検知できないですね
制御用のスクリプトを別で作るなら、接触を検知して制御用のメソッドを呼び出すための小さいスクリプトをプレイヤーや敵に付けると良いでしょう
855
(1): 853 2020/08/20(木)08:23 ID:HWvPzGDM(1) AAS
>>854
スクリプトが散らばるのをさけたかったのもあって
ひとつにまとめれたらと思ったのですがコライダーの判定だけはそうはいかないのですね
勉強になりました ありがとうございます!!
856: 2020/08/20(木)10:28 ID:0mXsjptg(1) AAS
>>855
プレイヤーでしか実行しない処理ならプレイヤーコントローラーに書くのもあり
ただ勉強してくとこれ以上複雑なコード書かないといけなくなるから今のうちに慣れといた方がいいね
857
(1): 2020/08/21(金)12:38 ID:M6dpHylV(1) AAS
アプリを閉じて次立ち上げるときに
どのシーンから始めるかを
アプリの中で選べるようにしたいのですが
選択時にboolの切り替えをしておいても
通常boolの情報はアプリを閉じたら消えてしまいますよね
ユーザー毎のデータをサーバなどに保存する必要があるのでしょうか
どのようにしたらいいのか教えてください
省1
858
(1): 2020/08/21(金)12:57 ID:oo74Wt47(1) AAS
PlayerPrefsでいいんじゃね
859
(1): 2020/08/21(金)21:54 ID:tMfjgCBj(1) AAS
>>857
ローカルに保存じゃダメなの
860
(1): 2020/08/21(金)23:46 ID:DN3BnO5A(1) AAS
よく見るキャラが縦に伸び縮みするモーションってどうやって作ってるんですか?誰か知っていたら教えてください。

例(00:02〜00:05)
動画リンク[YouTube]
861
(1): 2020/08/21(金)23:53 ID:T8zbgpF9(1) AAS
>>860
2DでいいならDoTweenとかiTweenとかで、縦横のサイズを何秒でいく使えるから指定するだけ
862
(1): 2020/08/22(土)00:08 ID:klVWom+M(1) AAS
脱出ゲームの3dの背景を2dにして出力するのってどうやってんの?
Unityの脱出ゲームって3dのモデリングした背景を2dの画像にして矢印押したら画面遷移する仕組みだと思ってるんだけど違うかな?
863: 2020/08/22(土)00:19 ID:DDDfWTlt(1) AAS
>>861
ありがとう!
864: 2020/08/22(土)00:27 ID:FOg3mVhM(1) AAS
ありがとうございます

>>858
PlayerPrefsやってみようと思います

>>859
ローカルに保存というのはPlayerPrefsとは別のやり方でしょうか
865: 2020/08/22(土)00:50 ID:Ueqppa09(1) AAS
>>862
どっちでもできる
866
(1): 2020/08/23(日)04:27 ID:gtQnDKoF(1) AAS
Googleplayとかで出てるスマホゲームでデバイスごとに画面サイズが最適化されてるんだけど、あれってどうやってやってるの?
867: 2020/08/23(日)09:59 ID:qvLZeS6/(1) AAS
>>866
外部リンク:tedenglish.site
868: 2020/08/23(日)10:57 ID:xg5Meb3J(1/2) AAS
これものによってはスマホとタブレットでは変えたいってあると思うんだが、それの対処方法ある?
シーン分けるしかない?
869: 2020/08/23(日)11:20 ID:WS7Ot5m+(1) AAS
自分は、3Dコンテンツは最大公約サイズでつくります。めんどいのでw
870: 2020/08/23(日)11:55 ID:6M8Q50Ch(1) AAS
SystemInfo使うのもあり
871: 2020/08/23(日)13:13 ID:xg5Meb3J(2/2) AAS
自分もちょうどこの間CanvasScalerとかのとこ見てあーこうすればスマホの解像度違ってもいい感じになるのねーとか知ったんだけどタブでそれ用に配置最適化したいとしたらどうすんだ?とも思ったんだよね
やるとしたらレイアウトとかプログラマブルにやるんじゃないなら諸々プレファブ化などしといて違うレイアウトのシーンなりCanvasなりをSystemInfoとかで動的にロードや設定とかって感じ?
実際はよっぽどじゃないとめんどくさくて一緒にしちゃいそうだが
872: 2020/08/24(月)13:00 ID:AitCHwj8(1) AAS
UnityってMacでは無理なんでしょうか?
そんなに凝ったことをしているつもりはなくてもすぐにCPU動作率が100%超えになります。
オブジェクト2、3置いて物理演算走らせてるだけでファンが回りだんですが、みんなこんなものなんでしょうか。
当方Macbook 2019 16 inchです。
873: 2020/08/24(月)14:02 ID:g9d8XrIR(1) AAS
凝ったモノ、が主観ですのでなんとも言えませんので、サンプルを見せて貰えればと思います。
その2、3個のオブジェクトが、面数、頂点数が1000万超えとかだとダメとかありそうですので。
(実際どの程度まで大丈夫かは測ってないのですみません)
874: 2020/08/24(月)15:10 ID:J/WVnfXn(1) AAS
MacbookはMacの中でも一番スペック低いからUnity開発は難しいと思う
あれは低価格ネットブック程度の性能しかない
せめて一番安いMacbook Proぐらいじゃないと3Dはね…
875: 2020/08/24(月)20:05 ID:6NSkQFFS(1) AAS
16inchってProじゃないのか?
Proあればスマホゲームくらいなら開発に耐えられると思うけど
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