[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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575(4): 2020/07/22(水)16:06 ID:fmteWCGc(1) AAS
すんません、すっごい基本的なことだと思うんですが、
ユニティのゲーム画面を、HDMIでつないで、プロジェクターや他のディスプレイに、
画面だけ出して、
手元のノートPCではインスペクタやGUI操作できるような環境ってどう設定すればいいんですか?
576(1): 2020/07/22(水)16:13 ID:N4vFd5MR(2/4) AAS
>>569 ~ >>571
すみません、仰る通り HandleAngle については見やすくするために負の値で表現しました。実際は
実際の角度:0 ~ 90 ~ 180 ~ 270 ~ 360 (0)
HandleAngle :0 ~ 90 ~ 0/360 ~ 270 ~ 360/0
です。
軸が反転する理由はよく分からないのですが、とりあえずそういうものだと受け入れて対処したという状況です。
Unity公式のクォータニオンの説明( 外部リンク[html]:docs.unity3d.com )では、角度は180°までしか表現できないとあります。
省7
577(1): 2020/07/22(水)16:30 ID:rK8bipiH(5/14) AAS
積算しろって言ってた人いたけどこうするとどうなる?
private float Angle;
private float oldAngle;
void Update()
{
Angle += oldAngle-Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x;
Debug.Log(Angle);
省2
578(1): 2020/07/22(水)16:35 ID:rK8bipiH(6/14) AAS
>>574
Zファイティングって何で見えるの?
579: 2020/07/22(水)16:43 ID:N4vFd5MR(3/4) AAS
>>577
前フレームとの差を取る方法は、奇数周目と偶数周目で正負が反転してしまうので使えないです。
時計回りに回すとすると、奇数周目では前フレームとの差が正なので Angle の値が増えていきますが、偶数周目では前フレームとの差が負なので Angle の値は減っていってしまいます。
580: 2020/07/22(水)16:52 ID:rK8bipiH(7/14) AAS
Mathf.Absかますと?
Angle += oldAngle-Mathf.Abs(Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x);
Debug.Log(Angle);
oldAngle=Mathf.Abs(Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x);
581: 2020/07/22(水)17:02 ID:rK8bipiH(8/14) AAS
ごめんごめん 90超えて下がるのか
なら無理か
どうやって積算したんだろうな?
582(1): 2020/07/22(水)17:38 ID:rK8bipiH(9/14) AAS
Quaternion Old=Quaternion.identity;
void Update () {
Quaternion tmp = Handle.rotation * Inverse.Old;
Debug.Log(tmp.eulerAngles);
Old=Handle.rotation;
}
関数で計算して無理なんだからQuaternionにしたところで無理だよね
省1
583: 2020/07/22(水)18:06 ID:N4vFd5MR(4/4) AAS
>>582
いえ、オイラー角にせずにクォータニオンから ToAngleAxis で角度を取得する場合でも、
実際の角度:0 ~ 360 ~ 720 ~ 1080 ~ 1440 …
HandleAngle :0 ~ 360 ~ 0 ~ 360 ~ 0 …
のようになってしまうので、内部での角度の保持・処理の原理に起因する問題ではないかと考えています。
オイラー角にすると >>576 のようにもっと複雑になるので、クォータニオンの方がマシですが…
584(1): 2020/07/22(水)18:15 ID:/FsiL1D8(1) AAS
そのやりかたじゃできないって最初から言われてんじゃん
エディターのTransform見てできると思い込んでるんだろうけど
585: 2020/07/22(水)18:38 ID:GXRUOYYj(1) AAS
>>578
Z-fightingってフレームとフレームの間に見えるのか、それは知らなかった。
586: 2020/07/22(水)18:47 ID:rK8bipiH(10/14) AAS
>>.585
計算後にレンダリングしないフレームあるんだ
587: 2020/07/22(水)18:54 ID:vnn1q21Y(1) AAS
>あるんだ
あるのか?
あるんだぞ
どっちだ?
どっちにしても何が言いたいのか分からんけどw
588(1): 2020/07/22(水)18:57 ID:rK8bipiH(11/14) AAS
なんでそんなにID変わるの?
キャラクターが点滅するように軸がパタパタと変わる時と同じかと思ったんだが違うのか
589: 2020/07/22(水)19:21 ID:8QsX6b/f(1/2) AAS
>>588
上の流れでZ-fightingが出て来る理由、関連性が全く分からん
まずその点から説明してくれ
キャラクターが点滅する
軸がパタパタと変わる
?
590: 2020/07/22(水)19:25 ID:rK8bipiH(12/14) AAS
前フレームと後フレームで計算値がかわるからとおもったけど
右回転で360度と左回転で-360は判別のしようがないと言いたいことは分かった
ならばそれを書けばよかったのではないか?
591: 2020/07/22(水)19:45 ID:rK8bipiH(13/14) AAS
おちょくる事が目的で理解させる事じゃないからそういう言い回しでIDコロコロしてるって事だよね
592: 2020/07/22(水)19:46 ID:Z3HI6Ch3(1) AAS
まだその話か
593(1): 2020/07/22(水)20:07 ID:8QsX6b/f(2/2) AAS
>>575
あなたのノートPCのことは分からないけど
うちはマルチ・モニター環境なのでGame Windowに限らず
どれかの窓をセカンド・モニター全体に大きく表示ってのは普通にやってる
残りは当然メイン・モニターに表示
なので、UnityというよりPC側の問題だからマルチ・モニターで検索して
594: 2020/07/22(水)20:48 ID:vCvOYW/p(1) AAS
200ぐらい前に答えも、覚悟も出てるんだからそろそろ自前でやってちょうだいな。
595: 2020/07/22(水)20:54 ID:rK8bipiH(14/14) AAS
積算って絶対嘘だよねw
596: 2020/07/22(水)21:44 ID:aQLU6RRN(1) AAS
>>584
はい、 >>544 のやり方でできました。
597: 2020/07/23(木)00:35 ID:ldxNVPpu(1) AAS
コード見せたくないなら動画で実演するだけでいいんだけど
何も出てこないのは流石にエアプとしか言いようがない
598: 2020/07/23(木)03:05 ID:D6RLRBPT(1) AAS
寝る前にUnityのプロジェクトのデザインの修正をすべくフォトショで画像いじったら2時間溶けて笑えなかったけどなんとなくこのスレ覗いたら?橋聖子がまだ暴れてて草生えた
599(1): 2020/07/23(木)08:32 ID:3f052iRn(1) AAS
ハンドル解決してないじゃねーかよw
600(1): 575 2020/07/23(木)11:28 ID:D6D5P+7r(1/3) AAS
>>593
有難うございます!
PC側の問題と言っても、けんさくしたところUnity側でもいつくかやらなければならないことがあるようですね、
試してみます。
601: 2020/07/23(木)12:30 ID:T0o2TDPH(1/2) AAS
アセット購入も試してね
602: 2020/07/23(木)13:52 ID:a4US5EzF(1) AAS
アセットストアのバンドルどうしようかな
購入を検討していたものが二つ入ってる
でも二つとも前回のセールで半額になってた
今すぐ必要なわけじゃないから次の半額まで待つか
603(2): 2020/07/23(木)14:50 ID:3s/NSPv7(1) AAS
初心者でスクリプトの勉強用に無料のアセットを仕入れたいのですが、
なにかお勧めはありますか
スタンダードは試しましたが、シーンが多すぎて何が何やら
604: 2020/07/23(木)15:14 ID:DC1a25mf(1) AAS
スタンダードが判らないなら諦めた方がいい
605: 2020/07/23(木)15:20 ID:hDCfoJG7(1) AAS
うむ。
ひよこ本で出直しだ。
606: 2020/07/23(木)15:24 ID:T0o2TDPH(2/2) AAS
>>603
無料はだめですね、やはり有料アセットでしょう!
607: 2020/07/23(木)15:32 ID:lvqtPU5B(1) AAS
やっぱ?橋聖子ってUnityのこと何も知らずにスレに居座ってるわ
Unityで何ができるかも知らずに書いてるから浮いてる
608(1): 2020/07/23(木)15:36 ID:+8rMWzJt(1) AAS
>>600
そうだった?
記憶にないなあ。
Game Windowを右のモニターへドロップするだけだと思ってた。
609: 2020/07/23(木)16:37 ID:BJv25AbA(1/2) AAS
>>603
>シーンが多すぎて何が何やら
一つづつ見ていきましょうね
610: 2020/07/23(木)16:41 ID:8AJsLu0A(1/2) AAS
BOLT返金来ましたが
メールには何もする必要はないと書かれていますが
こちらから何か書類を出すとか確認とか何かやる必要ありますでしょうか?
611(2): 575 2020/07/23(木)17:22 ID:D6D5P+7r(2/3) AAS
>>608
それで出来ました
ありがとうございます。
ただ作業用にはそれでいいかもですが、フルスクリーンにしても上に微妙にGUIが
残っているので、Unityの方で設定があれば設定で消すか、あるいはちゃんとビルドして
ミラーリングするか、ですね。
612(3): 2020/07/23(木)17:31 ID:BJv25AbA(2/2) AAS
>>611
実行時にゲームビューをフルスクリーンにするエディタースクリプトあるよ
613: 575 2020/07/23(木)17:34 ID:D6D5P+7r(3/3) AAS
>>612
おおー情報有り難うございます。
ビルドにてこずっていたのでそれで出来れば有難いです。
614: 2020/07/23(木)19:55 ID:dXDi4vTY(1) AAS
>>599
?
解決しましたよ。所望の挙動が得られました。
615: 2020/07/23(木)23:04 ID:KxQL10Zm(1/2) AAS
UIのScrollViewで、
Scaleが0の時に、スクロールバーの縦のハンドル位置を1(一番上)にしたいのですが上手く行きません。
if (_popup.GetComponent<RectTransform>().localScale.x == 0)
{
_scrollbarVartical.GetComponent<Scrollbar>().value = 1.0f;
}
これでは駄目でしょうか?Scale値が0の時という条件は通っています。
616(1): 2020/07/23(木)23:07 ID:KxQL10Zm(2/2) AAS
と質問したら上手く動きました。すません・・・
なんでこう質問したらうまくいくんだろう
617: 2020/07/23(木)23:18 ID:8AJsLu0A(2/2) AAS
私も
Progress barをScroll barのように使おうとしてざせつしました
何か違いがあるんでしょうか
618: 2020/07/24(金)01:14 ID:WD5qGFre(1) AAS
>>616
人に話す事で整理されて、気づくことあるからね。結果回答が無かったとしても、質問することに意味があるよ。
619: 2020/07/24(金)01:22 ID:/ogVBWWh(1) AAS
ScrollViewは大体verticalNormalizedPosition使えって書いてる所が多いね
620: 2020/07/24(金)01:30 ID:2O/F0HP9(1) AAS
>>612
PlayerSettingsにFullscreen Modeってあるけど何が違う?
621: 2020/07/24(金)01:37 ID:hxOzm7DW(1/2) AAS
そもそも話が違う
>>611-612はエディタ実行の話
622: 2020/07/24(金)01:42 ID:vo/VHRz9(1) AAS
そもそも質問者がどっちのこと言ってんのか良く分からんよね。
横からROMってたんだけど、ビルド後にマルチモニターってのがどうもうちの環境じゃうまくいかない。
623(1): 2020/07/24(金)01:45 ID:hxOzm7DW(2/2) AAS
普通に文脈で分かるわ
624: 2020/07/24(金)03:49 ID:jZjVkYtH(1) AAS
>>623
へえ、文脈でねえ
どういう「普通」なんだか
625: 2020/07/24(金)15:16 ID:jr3wFaGq(1) AAS
書いてあることが分からないってどういうことなの?
626(1): 2020/07/24(金)21:23 ID:Kzo+v2no(1) AAS
audio制御系のアセットを探しています
【前提】
・PC環境が特殊なためサウンドエディタ(単独アプリケーション)を新規にインストールできない
・イントロ部分Aとループ部分Bの2ファイルで構成されたフリーの楽曲を所持
【アセットを使ってやりたいこと】
最初にイントロ部分のファイルAを再生
続けてファイルBを再生、Bのみループさせたい
省11
627: 2020/07/24(金)21:56 ID:0YufVBaE(1) AAS
とあるアセットて何?何で書かないの?
それで書いたら「知ってます」とか後出しして、こっちが悪いみたいに言われるのだから
答えたくないんだよ
これまで試した方法を全て書け
何もやってないなら質問するな
628(1): 弟子 2020/07/24(金)21:57 ID:qUYA4+pe(1) AAS
こういうのじゃダメなんかな
外部リンク:audio-joiner.com
629: 2020/07/24(金)22:07 ID:SBw84OnT(1/2) AAS
>>628
へえ、最近は何でもWEB上で出来るんだな
解決おめでとう>>626
630(3): 2020/07/24(金)22:08 ID:SBw84OnT(2/2) AAS
あ、余計なこと書いて質問忘れてた。
スクリプトで書くよりアセットの方が処理が早いの?
上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください。
631(1): 2020/07/25(土)01:27 ID:iI5qBajn(1/2) AAS
自分でアセットと同じクオリティの処理かけるなら差はないんじゃね?
でも各プラットフォーム用のネイティブプラグインとかも作ってる可能性もあるから、同じクオリティは大変そう
費用対効果考えると車輪の再発明するより買ったほうが早いってのありそう
632: 2020/07/25(土)13:26 ID:Pj7K4BuB(1/3) AAS
そう、アセットを買えば無駄な時間をかけずに済む
633(4): 2020/07/25(土)14:41 ID:G0vSGcC1(1/7) AAS
>スクリプトで書くよりアセットのほうが処理が速いの?
アセットとは何なのかよくわかってなさそう
634: 2020/07/25(土)14:44 ID:Ttn4M6z6(1) AAS
アセットなんか動作認用のキャラモデルとUIとエフェクトとしか買ったことないけど他に何買うの?w
あとはDoTweenくらいか
635: 2020/07/25(土)15:00 ID:JgM9oFMi(1) AAS
UniRx
636: 2020/07/25(土)15:52 ID:Pj7K4BuB(2/3) AAS
>>633
下手なスクリプトより有料アセットの方が数段速いですよ
637(1): 2020/07/25(土)16:19 ID:RD6v5cFE(1) AAS
>>633
そうですか、ぜひ解説をお願いします。
ご存じで、かつ説明するだけのスキルがおありならですが。
638: 2020/07/25(土)16:29 ID:G0vSGcC1(2/7) AAS
そうじゃなくてよ
これこれこういう名前のアセットがありまして
それを使うのに比べて
曲の遅延が自作スクプリトだと出てしまいます
っていうんならもう自明のことだろうよと
それをアセットを一括りにして
アセットなら何でもいいから自作のスクプリトよりもいいでしょうか
省1
639(1): 2020/07/25(土)16:32 ID:G0vSGcC1(3/7) AAS
大体買ったアセットの中にも
スクプリトが含まれているんですよ
その含まれているスクプリトより
きれいな処理を書けるかかけないか
上の方の技術次第でしょうに
640: 2020/07/25(土)16:43 ID:ZmLwtXLA(1) AAS
>>639
お前が
>アセットとは何なのかよくわかってなさそう
って言うから>>637がきいてんだろ。
で、結局、アセットとは何だよ?
ダラダラ長いだけで説明スキルは無さそうだなw
641: 2020/07/25(土)16:50 ID:Pj7K4BuB(3/3) AAS
ググレカス
642: 2020/07/25(土)16:53 ID:Ac294s/r(1) AAS
>>630
アセットより速い処理を自分で書けるなら使う意味は無いってことだと思う。
有料版なら最適化されてそれが売られてるとかかもしれん。
いやいや動かすのが無料版ならどうせ同じってことかもしれん。
これはただの想像でよく知らない。
643(1): 2020/07/25(土)16:54 ID:G0vSGcC1(4/7) AAS
もうすでに答えてますよ
それ以上でもそれ以下でもない
638 639で答えてます
audio制御系のアセットを探すしかない
>スクリプトで書くよりアセットのほうが処理が速いの?
と言ったから
それは論理的なあなたの国語の問題ですよと
省3
644: 2020/07/25(土)16:55 ID:71a3ZC3r(1/2) AAS
Build時の最適化のレベルって有料と無料で違うの?
645: 2020/07/25(土)16:56 ID:71a3ZC3r(2/2) AAS
>>643
はい説明スキルはゼロ
言い訳、放棄、逃亡は早めw
お疲れでした
646(1): 2020/07/25(土)16:59 ID:Uc0OVfDX(1) AAS
>>633
こう言い放つだけでいざ説明してみろと言われたら出来ない
性格が悪くスキルも無い、2重にみじめだなこういうヤツ>>ID:G0vSGcC1
647: 2020/07/25(土)17:07 ID:G0vSGcC1(5/7) AAS
>>631の人が答えているのでいいと思う
それ以上なんか掘り下げても
出てこないね
>上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください
と書いてあるところを見逃していた
今日は体調も悪くて適切なコミュニケーションになったいなかった
>>630に対して>>631の答え以上のものは大したものはないとでないと思う
省3
648: 2020/07/25(土)17:09 ID:nBvqOhLt(1) AAS
>>646
そうだな、質問スレなんだから
アセットはこういうものなのでこうですよ
と書けばいいところ、嫌味ったらしいし、書き方がいやらしい
で、結局、自分でも簡潔な説明は出来ずにだらだら連投後にトンズラw
649: 2020/07/25(土)17:20 ID:G0vSGcC1(6/7) AAS
すまないが
疲れていて
>>633を自分で書いた記憶もない
>>630もちらっと見ただけで
きちんと読んだ記憶が全くない
失礼いたした
650: 2020/07/25(土)17:41 ID:G0vSGcC1(7/7) AAS
どうやらハッキングされていて
勝手に>>633が打ち込まれたようだ
道理でいくら説明しても
なんのことやら記憶にないので
説明のしようもない
651: 弟子 2020/07/25(土)19:01 ID:mmqFGZWV(1) AAS
雑談したきゃ
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
行けばいいのに
652: 2020/07/25(土)19:06 ID:iI5qBajn(2/2) AAS
Assetsフォルダ以下にいれるの全部アセットだよ。
スクリプトも画像もdllも。
色んな人がAssetsフォルダで作った便利な部分を切り離して商品として売り出してるのがアセットストア。
アセットには価値がある
アセットは「資産」って意味だもの
653: 2020/07/25(土)19:15 ID:0E82A0F8(1) AAS
^^;
654: 2020/07/26(日)01:22 ID:5FHrU54H(1) AAS
今日もUnityいじり楽しかったー
スクリプトが思うように動いた時の気分は最高
バカ恥性子さんはUnityの楽しさも知らずにスレを荒らしてばかりでかわいそう
655(1): 2020/07/26(日)10:31 ID:Xgc1RU2Z(1/7) AAS
質問します
ブロック崩し操作のゲームを作ってて画面下のパドルをタッチ位置に追随させる
という仕様にしてます
タッチした位置にダイレクトにrigidbody.moveposition()で移動させてます
エディタ上ではタッチの代わりにマウスクリックを検知してこの仕様は
100%思った通りに動きました
しかしAndroidビルドしたんですけどタッチして指をスライドさせると
省4
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