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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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583
: 2020/07/22(水)18:06
ID:N4vFd5MR(4/4)
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>>582
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583: [] 2020/07/22(水) 18:06:18.27 ID:N4vFd5MR >>582 いえ、オイラー角にせずにクォータニオンから ToAngleAxis で角度を取得する場合でも、 実際の角度:0 ~ 360 ~ 720 ~ 1080 ~ 1440 … HandleAngle :0 ~ 360 ~ 0 ~ 360 ~ 0 … のようになってしまうので、内部での角度の保持・処理の原理に起因する問題ではないかと考えています。 オイラー角にすると >>576 のようにもっと複雑になるので、クォータニオンの方がマシですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/583
いえオイラー角にせずにクォータニオンから で角度を取得する場合でも 実際の角度 のようになってしまうので内部での角度の保持処理の原理に起因する問題ではないかと考えています オイラー角にすると のようにもっと複雑になるのでクォータニオンの方がマシですが
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