[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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(1): 2019/06/10(月)13:04 ID:ir28KhAC(1/4) AAS
「X◆戦闘処理」から戦闘終了関連の処理(175行目あたり)を
コピペし、その中から「戦利品獲得処理」の部分だけを削除した
コモンを作る。次にこのコモンを発動する技能を作って、その
技能をHP一定以下で実行するよう敵のAIに設定する。

これが一番簡単で手間がない気がする。
まぁ試してないから多分バグると思うけど。
959: 957 2019/06/10(月)13:49 ID:ir28KhAC(2/4) AAS
957の方法を試したら戦闘が強制終了した後のマップ画面で
平然と次ターンが始まってしまった ごめんよ無視しておくれ
961: 2019/06/10(月)14:10 ID:ir28KhAC(3/4) AAS
敗北ターン数を指定⇒経過ターン数を変更だと
?ターン開始時に「残り〇ターン!」のメッセージが出ちゃう
 →コモン173への対処が必要
?敗北扱いなので敗北時に設定しているイベントが実行されちゃう
 →ゲームオーバー時イベントへの対処が必要
でもこの方法が「既存の基本システムへの修正が最小限で済む」
という意味で、一番簡単というか分かりやすいかもしれない
978
(2): 2019/06/10(月)17:33 ID:ir28KhAC(4/4) AAS
ていうか使い方や導入方法の説明くらい付けろよw
本当に利用者の気持ちも目線も分かんないんだな
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