[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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225: 2018/10/09(火)01:13 ID:iOvVN1xZ(1/4) AAS
実際作ってみるとわかるけど
俯瞰視点マップでのピクセル単位での移動って現実的じゃないよ
精々マスを1/4にする程度
227
(2): 2018/10/09(火)02:17 ID:iOvVN1xZ(2/4) AAS
単純に速度が1px/Fだと遅すぎるから現実的じゃない

移動というのが主人公の移動ではなくて、RTSでの駒の移動とか言うなら分かるけど
229: 2018/10/09(火)02:41 ID:iOvVN1xZ(3/4) AAS
そうか
まあ単なるお節介だから無視して良いよ
233: 2018/10/09(火)08:30 ID:iOvVN1xZ(4/4) AAS
>>230
いやそんだけだよ
1px/Fだと遅すぎるからデフォ速度の4px/F辺りを採用するだろうけど、結局デフォのマス単位での移動とほぼ変わらない出来になるだけだということ
俺が作ったときは解像度等倍で32*32の最低2px/Fだったけど、それでも1/8マス単位での移動で十分だったし

トップビューに限定したのは、加速減速が入ると1px単位での移動が入ると考えたから
横スクなんかで重力加速度とか慣性力が働いたりしたらマス単位での移動にはならんなと
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