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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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233
: 2018/10/09(火)08:30
ID:iOvVN1xZ(4/4)
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233: [sage] 2018/10/09(火) 08:30:48.55 ID:iOvVN1xZ >>230 いやそんだけだよ 1px/Fだと遅すぎるからデフォ速度の4px/F辺りを採用するだろうけど、結局デフォのマス単位での移動とほぼ変わらない出来になるだけだということ 俺が作ったときは解像度等倍で32*32の最低2px/Fだったけど、それでも1/8マス単位での移動で十分だったし トップビューに限定したのは、加速減速が入ると1px単位での移動が入ると考えたから 横スクなんかで重力加速度とか慣性力が働いたりしたらマス単位での移動にはならんなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/233
いやそんだけだよ だと遅すぎるからデフォ速度の辺りを採用するだろうけど結局デフォのマス単位での移動とほぼ変わらない出来になるだけだということ 俺が作ったときは解像度等倍での最低だったけどそれでもマス単位での移動で十分だったし トップビューに限定したのは加速減速が入ると単位での移動が入ると考えたから 横スクなんかで重力加速度とか慣性力が働いたりしたらマス単位での移動にはならんなと
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