[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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(1): 2018/06/05(火)16:11:20.99 ID:k2X9mT4r(2/4) AAS
見辛いかな?分岐やループがきっちり入れ子になってて分かりやすいと感じるけどな
20: 2018/06/05(火)19:26:38.99 ID:dfoA2ro/(1/2) AAS
前スレの最後で話題になってた公式の作品登録ページ で連投してるからあげモリモリとか言う奴、何時になったら処分されるんだろうか
狼煙さん的にああいうのに対応する前例を出して「何処から何処までが〜」みたいな議論に繋がるのが嫌だったり、自分の作品やウディタで忙しかったり色々あるんだろうけど…
63: 2018/06/08(金)17:06:24.99 ID:yDYG5TlT(1) AAS
>>62
ツクールもだいぶ前にtruetypeフォントになってる
というかフォント表示をwindowsにまかせると普通そうなる

わざわざ自前ビットマップ指定して拡大するとガタガタだったのは2000以前
(2003は知らないけど)
72: イキリト 2018/06/10(日)11:38:13.99 ID:nXKAPw8d(1) AAS
ウルファールのサンプルゲームかなーwwやっぱりww
自分では思わないんだけど作るゲームがウルファールのサンプルゲームに良く似てるって
よく言われるww
この前もニワトリにパンをあげるイベントを作ったら「夕一か!」って、突っ込まれたしなww
ちなみに、ラスボスもあのドラゴンに似せる(パクリw)
>>71
わたしの場合、大きくてもマップサイズ60×60におさまるからなー。
省4
197
(1): 2018/09/23(日)20:59:47.99 ID:pUv8/F0z(1) AAS
うちのパソコンのHDDの中身が物凄い勢いで断片化するんだが
412: ケモプレ制作委員会 2019/01/20(日)16:30:51.99 ID:Utv7oP6D(1/7) AAS
ウディタ自体の処理にそういう感じの更新はないよ。
質問者の意図に関係ない感じの更新ならあるけど、
巧く組めば大丈夫だから、とりあえず組んでみてバグったら、
エラーコードと共に質問できる場所に行けばよいと思う。
ここでの質問は、「ここは既に質問スレだ」派と
「質問スレへ行け」派がいるけどよくわかんない。
492: 2019/02/28(木)11:54:09.99 ID:XZP1HFQ9(1) AAS
主人公達がなぜ旅立つのかなぜラスボスを倒そうとするのかを考えるのって意外と難しいな
602: 2019/03/17(日)06:40:46.99 ID:eJE6Wh8W(1) AAS
スネ夫.exeというゲームがあってもいいはず
622: ケモプレ制作委員会 2019/03/25(月)17:09:06.99 ID:7VClhHfg(4/5) AAS
っていうかよくよく考えてみたら、
乱数の最大値-乱数の最小値+1やった時点で乱数の割る数が
+1どころじゃなくオーバーフローするよね…。
連投ごめん。
800: 2019/05/16(木)12:59:28.99 ID:Rq06yf6c(2/2) AAS
>>792
ありがとう、やっぱり疑似になっちゃうか

個々のマスを指定角度だけ回転出来る仕様だったらと思ったけど
それは無茶な要望になりそうだ…w
919
(1): ケモプレ制作委員会 2019/06/05(水)17:57:50.99 ID:hvj0YiXj(1/2) AAS
>>918
ゲーム画面でデフォルトマップ使ってピクチャを並列イベントで表示してるのなら、
単純に表示するピクチャが多すぎたり、マップイベントが多すぎたり
並列イベントが多すぎたりして、重くなってるんじゃないかな。
後、変数操作+でマップのマスやキャラの画面XY座標算出して、
並列でピクチャ表示してるのなら、並列のインターバル短すぎるとカクカクになるし、
長すぎると綺麗に動くものの、内部処理の挙動と表示の挙動がずれることになるから、
省2
945
(1): 2019/06/09(日)06:00:47.99 ID:7nawLLRW(2/4) AAS
外部リンク[html]:yuhiwork.web.fc2.com
「操作したい瞬間だけそのマップに移動して戻ってくればいい」
という方法くらいしかない様子
マップ移動しているのを隠すのが大変そうだけど、
トランジション中断→再開の間に挟んでコッソリやれば
上手に違和感を消すこともできるかもしれない
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