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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 22:12:54.98 ID:zn/HUPJd 先に言われてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/28
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 20:08:02.98 ID:/Z576bGd ウディタでマップを作って、スクショを撮って遠景に使ったら駄目なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/209
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 20:24:45.98 ID:KKWAIDPz シンプルでいいと思う 旧バージョンのメニューが横に並ぶのも好きだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/270
350: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/08(火) 22:31:07.98 ID:IbEQtdOt 作品登録ページから からあげモリモリの作品が削除されたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/350
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 14:48:12.98 ID:cteStnyx それツール作り直した方が早ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/377
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 17:35:10.98 ID:1FRawVuB >>579 〇〇ガーって言うためだけに来たのか暇だな ところでお前らは今年のウディコンにゲーム出すのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/580
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 07:40:19.98 ID:DCUhMBuU >>945 それは思いついたのですが、いちいちマップ移動を挟んでセルフイベントの数字を操作しに行って戻ってくるのなら CDBを操作してそのマップに入った時に操作すればいいか、と思い>>944のような処理をしていました やはり割と力技じゃないとできないんですね >>946 すいませんが全くの別人です、今ウディタ公式の質問掲示板を見に行きましたが3日前に全く同じ質問がされていたとは… 質問した人は意味不明だと思うのでとりあえず一言書き込んでおきましたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/947
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