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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 22:25:06.97 ID:xjWIZx4a >>26 >>27 公式マニュアルに書かれてたのかサンキュー しかしまあ5〜9ってのはもうちょい拡張して欲しいけどね そこまで変えるともうわけわからんくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/31
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 10:49:40.97 ID:LjpN/gEy 文字列操作で一文字ずつ切り出したときに改行を「¥n」で検知してくれないんだが、別の文字に置き換わってんの? 改行だから表示してもどんなふうに置き換わってるかわからなす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/117
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 11:28:50.97 ID:XZKaF81P 改行コードに置き換わってる 切り出した文字が改行かどうかの条件分岐を作るには イベントコマンド入力の 8 条件(文字列)の右辺でエンターキー押す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/119
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 15:28:28.97 ID:P86BjTrd ? 公式にzip差分あるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/145
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 22:41:15.97 ID:vQ+ld8ae せやで ウディタはフィールドキャラの当たり判定バグ(基本コモンで作る分には関係ない)があるから、 1ピクセルで動かす前提のゲーム作るつもりならどっちにしろ判定コモン書いてたと思うで 当たり判定だけなら数行でいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/219
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 08:52:23.97 ID:/6QycOuv エディタの文字サイズが小さくてつらいのですが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/510
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 00:49:21.97 ID:SpSkkf0y ぶっちゃけゲームでAIって言ったら普通は学習機能がないものの方を指すと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/773
832: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/05/20(月) 13:52:41.97 ID:nZOEQYYE >>831 あ、それ狼煙さんがツイッターで言ってたやつだ! https://twitter.com/WO_LF/status/1129677831787573248 https://www.youtube.com/watch?v=bvlD7gQfcmM https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/832
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 23:29:54.97 ID:MyqTYG3e 難しい話は良く分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/839
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 19:44:53.97 ID:oBFJhyYC >>949 自分の場合は備忘録兼用だからプレッシャーとか考えてなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/954
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