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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 22:07:42.96 ID:4EBYj2ml 複数のマップを一気に組むとき、最初のマップが終わって次のマップに取り組んでる最中に 編集レイヤーを切り替えるの忘れてレイヤー2とかを下地にしちゃった経験ってない? あと、鼻水が出たと思ったら実は鼻血だった経験ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/83
90: 67 [sage] 2018/06/16(土) 16:25:19.96 ID:SOM2jfF4 ゲーム作ったと錯覚させる基本システムの弊害やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/90
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:04:08.96 ID:srkSKH2G してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/92
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 23:02:56.96 ID:/lv+FOG1 うまくいった!サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/286
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 14:26:57.96 ID:Vnz9cdxS テキストの縁(エッジ?)の色を黒以外に変える事は出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/462
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 21:28:32.96 ID:LPkvi04b >>475です 視界コモン使いこなせるようになってきたので間に壁があるか判定コモンも導入しようとしたところリンク切れ?っぽくてダウンロードできませんでした… 何か代用になるものってないですかね? 自分で作るヒントとかでもいいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/478
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 07:48:33.96 ID:FJNmzmEs 誤字警察うぜえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/539
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 01:20:34.96 ID:Gxe4dr4Q >>544 2Dは見下ろし型限定じゃないと思う 絵素材・マップチップ自作すれば横視点は簡単 じゃクオータービュー作れってのはシステムから自作っぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/550
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 12:04:09.96 ID:unYvmigT >>617 INT_MINからINT_MAXまでのいずれかの値を得るコモンのつもりだから オーバーフローは意図的にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/618
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 02:51:51.96 ID:QAoKtsBu アイテムソートを組んでる時は楽しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/735
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 14:19:16.96 ID:cxcp6CQX ページ分けも含めてコモンで一括処理できるようにしてるな マップイベントの役割はEV番号の引数を渡す程度 DBでテキスト管理するにしてもエクセルで入出力するのがワンクッションある程度だし それすらも面倒だったら外部テキスト読み込むコモン組めばテキストエディタのみで完結できて楽かも どの方法を選ぶにせよ選択肢を知っておくのはいいことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/867
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 20:56:23.96 ID:nEzsCrEI 割とどうでもいい 縁と周期が合えば一気に出来上がるけど縁が無いならそれまでだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/873
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 19:42:12.96 ID:zt0+m7o7 変数で主人公とかのキャラクターの向きって変えれましたっけ? 動作指定くらいですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/900
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 18:26:21.96 ID:TYdLtmt2 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/981
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