[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
83: 2018/06/14(木)22:07:42.96 ID:4EBYj2ml(1) AAS
複数のマップを一気に組むとき、最初のマップが終わって次のマップに取り組んでる最中に
編集レイヤーを切り替えるの忘れてレイヤー2とかを下地にしちゃった経験ってない?

あと、鼻水が出たと思ったら実は鼻血だった経験ってない?
90: 67 2018/06/16(土)16:25:19.96 ID:SOM2jfF4(1/2) AAS
ゲーム作ったと錯覚させる基本システムの弊害やな
92
(1): 2018/06/16(土)17:04:08.96 ID:srkSKH2G(2/2) AAS
してみて
286: 2018/11/30(金)23:02:56.96 ID:/lv+FOG1(2/2) AAS
うまくいった!サンクス
462: 2019/01/29(火)14:26:57.96 ID:Vnz9cdxS(1/2) AAS
テキストの縁(エッジ?)の色を黒以外に変える事は出来ますか?
478: 2019/02/16(土)21:28:32.96 ID:LPkvi04b(1) AAS
>>475です
視界コモン使いこなせるようになってきたので間に壁があるか判定コモンも導入しようとしたところリンク切れ?っぽくてダウンロードできませんでした…
何か代用になるものってないですかね?
自分で作るヒントとかでもいいので
539: 2019/03/05(火)07:48:33.96 ID:FJNmzmEs(1) AAS
誤字警察うぜえ
550: 2019/03/06(水)01:20:34.96 ID:Gxe4dr4Q(1) AAS
>>544
2Dは見下ろし型限定じゃないと思う
絵素材・マップチップ自作すれば横視点は簡単
じゃクオータービュー作れってのはシステムから自作っぽいけど
618
(1): 2019/03/25(月)12:04:09.96 ID:unYvmigT(2/4) AAS
>>617
INT_MINからINT_MAXまでのいずれかの値を得るコモンのつもりだから
オーバーフローは意図的にしてる
735: 2019/05/04(土)02:51:51.96 ID:QAoKtsBu(1) AAS
アイテムソートを組んでる時は楽しかった
867: 2019/05/22(水)14:19:16.96 ID:cxcp6CQX(2/2) AAS
ページ分けも含めてコモンで一括処理できるようにしてるな
マップイベントの役割はEV番号の引数を渡す程度

DBでテキスト管理するにしてもエクセルで入出力するのがワンクッションある程度だし
それすらも面倒だったら外部テキスト読み込むコモン組めばテキストエディタのみで完結できて楽かも

どの方法を選ぶにせよ選択肢を知っておくのはいいことだ
873: 2019/05/22(水)20:56:23.96 ID:nEzsCrEI(1) AAS
割とどうでもいい
縁と周期が合えば一気に出来上がるけど縁が無いならそれまでだ
900: 2019/05/29(水)19:42:12.96 ID:zt0+m7o7(1) AAS
変数で主人公とかのキャラクターの向きって変えれましたっけ?
動作指定くらいですかね
981
(4): 2019/06/10(月)18:26:21.96 ID:TYdLtmt2(2/2) AAS
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
2chスレ:gamedev
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s