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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 10:17:06.94 ID:qOEY9BKZ 加速減速がないピクセル移動って点でSTGとか考えてみると、 弾や敵との当たり判定を細かくする必要があるかどうかっていう所が観点になるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/235
332: ケモプレ制作委員会 [sage] 2018/12/29(土) 10:09:30.94 ID:HGKjV0RN >>222 や >>227 で書き込んだ時みたいに、 質問に答えたり、解決策の1つを言ったりをコテなしでするときは、 巧く行くんだけど、いざ、自分がコテ有りで話題を振ったりすると失敗する。 >>331 ・メリット PLICYに投稿するときは、行数多いと重くなる。 分割は行数というより、用途ごとに分割した方が見やすくて、後から改造しやすい。 行数が多いとエディタの方での読み込みに時間がかかったりする。 ・デメリット 分割の結果コモン数が多くなるので、UDB、CDBの特殊な設定方法でのDB参照で コモンイベントを選択した時、エディタでそのUDB、CDBを開くとき重くなる。 コモン数にも上限値は多いのであまり問題ないけど、一応上限値があるので、 コモン数が多くなるのがデメリットになる場合がないとはいえない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/332
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 13:38:09.94 ID:Cj6+/aix 基本システム使えばよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/435
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 12:59:44.94 ID:nsPbJgdL >>486 おー、すごー C++で書いたことあるけど、ウディタは配列あたりがメンドイから書く気がしないわ、せめてリストがほしいと思ってしまう あと、実際にどうゲームに組み込むか悩みものだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/491
606: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/20(水) 18:03:31.94 ID:7iG4Nsuq >>604 で、エターなるんですねわかります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/606
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 17:50:50.94 ID:lM/lS5pD よく見る4xゲーだと射撃の使用わかりやすいんですけど、RPGだとよく立ち位置分かりにくいんですよね ちなみに威力は下げないで防御無視だけど回数制限がある系もあまり採用しないほうがいいですかね 銃器の装填を実装してみたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/611
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 03:25:12.94 ID:q9WxNXHq 主人公を常にマップ中央に据えてズームしたいけど マップ端で数ピクセルずれてモヤモヤする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/754
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 16:05:03.94 ID:Mrispi1I その発想は全く無かった、上手いやり方だな ホラー調のゲームを作る時には参考にさせてもらうかも ただ、今作ってるファンタジーだとアイテム個別管理自体の意味がほとんど無い 元々は武器防具の個別強化システムを入れたくて始めたんだけど それを実装するのにアイテムの個別管理なんていらないということに気付いてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/910
972: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/10(月) 15:48:06.94 ID:k08Bxz3D >>969 962書き込む前に実はスクリプト組んで巧く行ったよ。 >>970 折角だから、さらに手を加えたコモンを公式のコモンイベント集に投稿してみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/972
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