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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 22:12:06.89 ID:Br2mv6jF 「ウディタで桃鉄風のゲームが作れる?」という質問だと、質問者のレベルは読み取りやすいな。エターなるかどうかには知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/59
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 19:28:55.89 ID:L1FjaQrt 初歩的な質問で悪いんだけど 標準の機能では主人公ってピクセル単位の移動は出来ないよね? もしピクセル単位で移動できるゲームを作りたければ コモンイベントのピクチャで自機を表示して 当たり判定等も自作していくっていう方法で良いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/215
442: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/22(火) 02:57:59.89 ID:DXmLbp33 >>427>>428が物理演算を知ったかしてたってことでok? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/442
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 05:32:47.89 ID:YJcHmPt5 >>549 がんばるます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/551
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 04:25:47.89 ID:JzwZRxTf お前にうんざりしてるのがたった一人だと思ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/646
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 14:55:53.89 ID:Mrispi1I アイテム回りを改造して、キャラ別に管理しようかと思って途中まで進めたんだが 面倒くさい割に得られるものが乏しいな キャラを選ぶために様々な場面でプレイヤーの手間が増えてしまう 個数制限や種類制限をつけるにしても別の手段を使う方が良い感じだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/908
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 21:59:21.89 ID:YB6BIP6n ちょうどいい機会なのでずっと気になってたんだけど コメントやデバッグ文書いたままだと何か問題ある? 動作が重くなるとかは無いよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/941
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/12(水) 14:50:13.89 ID:gX0c+6Og 日本語が苦手な人も多いからな "まだ"わかりやすい じゃなくて>>989みたいに書かないと伝わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/990
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