[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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59: 2018/06/07(木)22:12:06.89 ID:Br2mv6jF(1) AAS
「ウディタで桃鉄風のゲームが作れる?」という質問だと、質問者のレベルは読み取りやすいな。エターなるかどうかには知らんが
215(1): 2018/10/08(月)19:28:55.89 ID:L1FjaQrt(1/2) AAS
初歩的な質問で悪いんだけど
標準の機能では主人公ってピクセル単位の移動は出来ないよね?
もしピクセル単位で移動できるゲームを作りたければ
コモンイベントのピクチャで自機を表示して
当たり判定等も自作していくっていう方法で良いのかな?
442: 2019/01/22(火)02:57:59.89 ID:DXmLbp33(1) AAS
>>427>>428が物理演算を知ったかしてたってことでok?
551: 2019/03/06(水)05:32:47.89 ID:YJcHmPt5(1) AAS
>>549
がんばるます
646: 2019/03/30(土)04:25:47.89 ID:JzwZRxTf(1) AAS
お前にうんざりしてるのがたった一人だと思ってるのか
908: 2019/06/03(月)14:55:53.89 ID:Mrispi1I(2/3) AAS
アイテム回りを改造して、キャラ別に管理しようかと思って途中まで進めたんだが
面倒くさい割に得られるものが乏しいな
キャラを選ぶために様々な場面でプレイヤーの手間が増えてしまう
個数制限や種類制限をつけるにしても別の手段を使う方が良い感じだなあ
941: 2019/06/08(土)21:59:21.89 ID:YB6BIP6n(1) AAS
ちょうどいい機会なのでずっと気になってたんだけど
コメントやデバッグ文書いたままだと何か問題ある?
動作が重くなるとかは無いよね?
990: 2019/06/12(水)14:50:13.89 ID:gX0c+6Og(1) AAS
日本語が苦手な人も多いからな
"まだ"わかりやすい じゃなくて>>989みたいに書かないと伝わらない
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