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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 20:43:31.87 ID:DhdsmCuQ >>138 いや対象って言ってる時点でターゲットの話してるってことに気付くべきだったわ こっちこそ見当違いの長文書いてしまった、すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/139
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 14:34:24.87 ID:co3LE3pm 文章ウィンドやセーブを作るのが面倒で 基本システム入から作り始めたけど 作り出したら基本システムが邪魔になってきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/156
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 01:13:57.87 ID:iOvVN1xZ 実際作ってみるとわかるけど 俯瞰視点マップでのピクセル単位での移動って現実的じゃないよ 精々マスを1/4にする程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/225
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 02:08:51.87 ID:XEEKETNf 同時に動くはず 少なくともピクチャ番号は関係ないと思う 余計なことしてないピクチャ表示だけの並列処理で様子見てみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/298
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 23:11:38.87 ID:zKn/T/hA WindowsVista以前ならまだしも、現在のPCなら余裕でウディタ・ツクールができるだろうに… 俺が15年ほど前に使ってたPCなら、ツクールがスペック的にうまく動かないことがあったけど、今のならなぁ 小さいグラだと、本当にゲーム雰囲気にこだわって選んでいる人ぐらいしか使わないじゃあないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/340
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 21:46:23.87 ID:dG34uJ/R 末尾にスペースが入ってて消せなくなって困ったことはあるけど 違う感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/367
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 02:46:01.87 ID:SPJp2bLV >>406 前提としてドンキー程度の物理演算を実装できる腕がある FF5くらい規模でデータベースの構築ができる腕がある これなら圧倒的にドンキ キャラ等の物理演算さえ完成させてしまえば後はそれに合わせて場を作っていけばいい RPGはプログラミング能力というより膨大なデータを構築する時間とそれに応じたデバック数で時間ばかりが消費する ただ、自分の欲求に対して手段と目的が逆になってる時点で労力以前にどっちも作れるわけないには同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/426
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 10:54:38.87 ID:ESucj5aJ UE4は基本システムが存在しないし イチから全部作らないといけないから凄い面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/514
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 22:49:41.87 ID:Sa+IBYVi JavaScriptな、Javaとは別物だぞ 「java javascript 違い」でggって出直してこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/521
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 18:06:05.87 ID:LsI0x44m ・後列を攻撃してもマイナス補正がかからない昔のFFタイプにする ・射属性の敵には射攻撃じゃないとマイナス補正がかかる ・防御力という概念を撤廃して打たれ強さはHPに総括する 一番下のは片道2で採用されてるはず 例外でスキル使用時や属性判定時にダメージカットを入れると相性が作れる 遊ぶ方だけでなく作る方も分かりやすくていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/612
690: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/04/05(金) 00:32:54.87 ID:Nzo7HXgV UIの操作性がスピーディーさに欠けるツールも多い中、 UIの操作性のスピーディさに関してはウディタは良いツールだと思うし、 CSVやTXTファイル操作にも強い方、 しかも、利用規約も軽いからウィンドウズのみを想定するんだったら、 まだまだいけると思う。 ウィンドウズフォンも普及するかもしれないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/690
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 20:21:28.87 ID:USIeWe6z ズーム倍率をマイナスに設定すると上下反転する 左右もだったかは忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/757
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 13:11:04.87 ID:jq2j8Jgx UDB,SDBを使う ゲーム中に書き換える方法は調べればでてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/939
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