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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 18:25:27.81 ID:odgG9EJo >>73 そう思うならプログラミング捨てて、ストーリーの勉強とかに全振りすればいいんでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/74
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 14:28:44.81 ID:YkwAu3bv 本体バージョンの更新方法を教えてください 自分が作ったデータを消さずに更新したい箇所だけを更新する方法です 公式には見当たりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/144
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 20:40:15.81 ID:8tRVzhAj ウディタのデフォUI(基本システム2やデフォルトのウィンドウ)って、 そのままでも充分カッコイイなって。 狼煙様やデフォ素材の作者様たちやっぱ流石っすわぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/268
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 16:05:53.81 ID:xOFFpicX >>410 大変というか更新漏れがあって「このアイテム使ったのに数が減ってないぞ」ってなるのが不安で… どれだけ問題出ようが死ぬ訳じゃない という事は問題になる可能性があるという事でしょうか? 問題を出したくないのでご教示頂けたらと思ったのですが 初歩的すぎる質問をしてしまったのなら申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/411
419: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/20(日) 18:34:26.81 ID:Utv7oP6D 変数呼び出し値の一覧がウディタのヘルプなるはずなんだけど、 フラグとして使っている変数の呼び出し値を この可変DBの「選択肢変数」っていう項目の数値に代入するんだ。 データ番号は選択肢が12個必要って言うから0~11を使うようにしてある。 可変DBの「選択肢フラグ文字列」という項目は内部処理用だから 設定時は気にしなくて良いけど、参考にするときは内部処理をみてみて。 「EVID」という項目は、選択肢を押した時呼び出すコモンイベントで、 「選択肢名」という項目の部分にはその名の通り、何て表示するかを設定してね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/419
852: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/05/21(火) 22:50:55.81 ID:8XBC6Ty9 私の公開している合作コモンもデフォルトのマップエディタで3Dダンジョン作れるし、 そのもととなった公式のコモン集にあるLucifaさんの3Dダンジョンコモンも デフォルトのマップエディタでダンジョン作れる。 後、話題に挙がった気紛れ3Dダンジョンもデフォルトのマップエディタで3Dダンジョン作れる。 方法としては、ループ処理で順番に各マスのマップチップ番号やイベントIDを 変数の操作+で読み込んで、予めUDBやCDBで設定しておいた テスクチャを参照して表示するようにすると実現できる。 https://www.freem.ne.jp/win/game/18651 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/852
899: 883 [sage] 2019/05/27(月) 10:57:12.81 ID:vstSbZjL 意見くれた人ありがとう 今まで通り自分なりに作っていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/899
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