[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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74: 2018/06/10(日)18:25:27.81 ID:odgG9EJo(2/2) AAS
>>73
そう思うならプログラミング捨てて、ストーリーの勉強とかに全振りすればいいんでない
144: 2018/07/26(木)14:28:44.81 ID:YkwAu3bv(1/3) AAS
本体バージョンの更新方法を教えてください
自分が作ったデータを消さずに更新したい箇所だけを更新する方法です
公式には見当たりません
268: 2018/11/05(月)20:40:15.81 ID:8tRVzhAj(1) AAS
ウディタのデフォUI(基本システム2やデフォルトのウィンドウ)って、
そのままでも充分カッコイイなって。
狼煙様やデフォ素材の作者様たちやっぱ流石っすわぁ。
411: 2019/01/20(日)16:05:53.81 ID:xOFFpicX(2/3) AAS
>>410
大変というか更新漏れがあって「このアイテム使ったのに数が減ってないぞ」ってなるのが不安で…
どれだけ問題出ようが死ぬ訳じゃない
という事は問題になる可能性があるという事でしょうか?
問題を出したくないのでご教示頂けたらと思ったのですが
初歩的すぎる質問をしてしまったのなら申し訳ないです
419: ケモプレ制作委員会 2019/01/20(日)18:34:26.81 ID:Utv7oP6D(5/7) AAS
変数呼び出し値の一覧がウディタのヘルプなるはずなんだけど、
フラグとして使っている変数の呼び出し値を
この可変DBの「選択肢変数」っていう項目の数値に代入するんだ。
データ番号は選択肢が12個必要って言うから0~11を使うようにしてある。
可変DBの「選択肢フラグ文字列」という項目は内部処理用だから
設定時は気にしなくて良いけど、参考にするときは内部処理をみてみて。
「EVID」という項目は、選択肢を押した時呼び出すコモンイベントで、
省1
852: ケモプレ制作委員会 2019/05/21(火)22:50:55.81 ID:8XBC6Ty9(3/4) AAS
私の公開している合作コモンもデフォルトのマップエディタで3Dダンジョン作れるし、
そのもととなった公式のコモン集にあるLucifaさんの3Dダンジョンコモンも
デフォルトのマップエディタでダンジョン作れる。
後、話題に挙がった気紛れ3Dダンジョンもデフォルトのマップエディタで3Dダンジョン作れる。

方法としては、ループ処理で順番に各マスのマップチップ番号やイベントIDを
変数の操作+で読み込んで、予めUDBやCDBで設定しておいた
テスクチャを参照して表示するようにすると実現できる。
省1
899: 883 2019/05/27(月)10:57:12.81 ID:vstSbZjL(2/2) AAS
意見くれた人ありがとう
今まで通り自分なりに作っていきます
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