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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 10:27:53.80 ID:TolpDD9f ファイルパス、よこ分割数、たて分割数 DBに入れてる画像情報はこれだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/70
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 23:23:41.80 ID:f7oaDEtg sin, cos, atanは変数操作にある 平方根は見つからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/221
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 05:54:44.80 ID:AmljZunc >>290 ありがとうございます! 変更用の自動実行イベントを用意したら上手くいきました! UDB等にグラフィックを登録しておいて直接指定する事が一番の理想だったのですが グラフィックはシステムデータベース8からしか読み込めないのでしょうか? 初歩的な質問ばかりで申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/291
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 10:20:56.80 ID:cUmgH//J そういや最近知った知識を嬉々として披露するけど 映像作品だと起承転結より三幕構成を意識するのがほとんどらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/301
418: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/20(日) 18:26:17.80 ID:Utv7oP6D (あ、リロードしたからコテ付けるの忘れてた。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/418
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 23:43:07.80 ID:fKl6hzzs 変わるで 単純に言えばプログラムの実行処理速度がCPUに依存する 同じシリーズであれば、CPUによく表記される3.7GHzとかのクロック周波数が1秒間に発生する信号の数で、処理速度に相当する(シリーズや世代が変わると中身も変わるため、単純な比較は難しい) それ以外にも、グラボがない場合は描画処理が完全にCPU負担になるし メモリ容量が足りない場合はストレージで代替することもある メモリに展開していないデータを読み込む場合はストレージから読み込むため、例えばHDDとSSDの場合は4〜5倍程度速度が変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/454
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 11:49:24.80 ID:YGFiDQ1k こっちでもいいなら早速 フロントビューでの射撃ジョブのダメージ計算に迷ってるんですけど 単に相手の防御補正入れるか、ダメージ少なくして相手の防御補正入れないか迷ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/609
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 20:25:10.80 ID:g2U/Q6Ck オブジェクト思考などと書いてる時点でバカすぎなんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/663
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 05:29:10.80 ID:RYc3xRG6 どう見ても警察連呼君がアスペというか重度の発達障害なんだなぁ 粘着性といい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/669
676: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/04/03(水) 20:25:33.80 ID:4yBLWl1b ちなみに、にわか知識だけど、 オブジェクト指向の概念は、プログラミング界隈でも 明確に定義できていないらしいから、定義の話で論争するのはタブーらしいんだけど、 HPとかマップのキャラクターシンボルとか戦闘とかもオブジェクトの一種で、 例えば、基本システム2の改造戦闘とかのコモンをまとめて1つのファイルに保存して、 番号の大きい所に追加したら、戦闘の種類がまるごと変わるとかも、 オブジェクト指向の1つらしいですぜ(多分)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/676
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 05:32:46.80 ID:NKeWK3tI 能力が高い人ならもうウディタ使ってないし拘泥してないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/695
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 15:22:57.80 ID:C42X7Ayq ウディタでこんなの完成させたっていうの聞いてみたい 俺が作ったのは わらしべ長者みたいなRPG スマホなんかでよくみるタイプの音ゲー ボードゲームするときにSEやBGM鳴らす用のツール どれも友人にしかプレイしてもらってないけど音ゲーは結構褒めてもらえて嬉しかった 今はオセロっぽいのとパラメーターで分岐させるシミュレーションみたいなの作ってる 画像用意すんのにすごい時間かかるのが難点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/728
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 02:19:41.80 ID:wwNTHrpa GCのFEにそんな小技があったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/795
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 09:40:18.80 ID:l8xH1uid 把握できないのはエディタの機能不足が原因だからウディタやめてプログラミングやったほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/897
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 14:03:47.80 ID:KUfUL6QH 常に一定量の物資が回ってくるとなると所属部隊で活動中の軍人とかかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/913
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