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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 22:11:50.79 ID:zn/HUPJd 文字列はcself5〜9使うんだよ(質問よくわからんけど多分) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/27
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 14:55:21.79 ID:+EPdzagk ああウディタフォルダってDataフォルダのことだったか エディタごと複製する必要があるかって話かと思った どっちみち切り替え地味に面倒だわな、仕方ないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/166
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 16:00:39.79 ID:hLCnXjSm そこは、容量や読み込み速度を取ってできるだけ同じチップで済ませるか、 グラフィックの多様性(飽きなさ)を取るか、今こそジレンマの時じゃない? Y4000ピクセルってことは、16で250×8、32で125×8、40で100×8かー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/200
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 05:41:59.79 ID:CsjxNRYJ >>406 作り込みによるのに比べられるわけねーだろ ってかウディタ開いてサンプルゲームいじってみる労力すら出てこないお前にゃ どんな簡単なゲームも一生作り上げる労力なんか湧いてこねーよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/407
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 18:30:27.79 ID:SPJp2bLV >>429 確かに言われてみればそうだなw あの辺(スーパーマリオやスーパードンキーコング)のアクションゲー作るにはジャンプの放物線とかエフェクト等のパーティクル表現とかの物理演算が作れないと無理だし、 そういう意味で言ったんだけどどういう表現が正しいんだろ(むしろ当たり判定は失念してたw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/438
450: 415 [sage] 2019/01/24(木) 17:33:58.79 ID:3HKa/Sex 連投ですみません テスト用に立てたフラグを、その画面から出るときに すべて「0」にリセットしたい場合は、どうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/450
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 22:29:17.79 ID:Tqxs48DF けもぷれさんに質問 初めてこのツール使ったとき真っ先にサンプルデータの解析からやったんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/484
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 11:49:55.79 ID:u8eFLQss 違法とか関係なくクローンゲーム作るのはなぁ 自分だけの独自システムじゃないと楽しく無いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/489
687: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/04/04(木) 23:45:25.79 ID:KGGQCnvY >>685 677にいうのは的外れだよ…。 677はスクリプトを利用できるってスタンスだもん…。 677は、イベントコードがある時点で、 ビジュアルスクリプトを持ち出さなくてもウディタには、 普通にテキスト型のスクリプト言語があるとして成立するって補強をしてくれたんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/687
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 01:17:54.79 ID:S+kZuxp9 >>701 お前の恥ずかしいところは知らないのに煽ってたところ// お前の戯言でスクリプトの定義は変わらないからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/706
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 00:08:00.79 ID:mAByS8Ld ドラクエのAIは驚異値で行動を決めるんだっけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/789
816: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/17(金) 17:36:00.79 ID:BJ0tO67O >>792 【ウディタ】気紛れ3Dダンジョン http://nico.ms/sm19309420 【SMILE GAME BUILDER】 ドットイート作ってみた 【スマゲビ】 http://nico.ms/sm29541830 【実況】パックマンがリアルになったら怖すぎた。【FPS-MAN】 http://nico.ms/sm20340625 【夢のハコ企画】懐かしのGBソフトを振り返ろう【第四十三回】 http://nico.ms/sm29749117 あー、気紛れ3Dダンジョンとかスキなんだけど、 最近は他のゲームツールも充実しすぎて、 ウディタでやろうとするひとが、多分、少なくなってんだろうね。 とりあえず実検で古臭い単純なドットイートゲームや シンボルエンカウント戦闘などをつくっていたけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/816
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 18:57:08.79 ID:mragdHkv お手軽3Dダンジョンコモン、色々と修正は必要だったけど 基本システム2でも動かせそうだよ 情報ありがとう やっぱマップは2Dより3Dが作るの楽だなぁ マップチップ調達に悩まなくていいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/834
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 23:50:40.79 ID:6RwlNV1g >>837 俺、ゲーム作りたい派ではなく、システム作りたいぜ派なので、素材とかぶっちゃけない 全部デフォかシステムで作った四角や丸ばっかり ウディタの時も、自作システムしか作らなかったし >>838 俺、CPUやらの専門家ではないが Cacheという言語があるだが、そこには"R 変数"で、入力を受け付けるというのがあるだが、こんなソースが早いとは思えないだが(ついでに初心者に対する可読性が悪い)、普通に"READ 変数"も変わらん気が・・・ 問題は、コンパイラで高級言語をアセンブラに直した時に、ソースが長くなるのをどうにかすべきというところでは? そもそも、スパコンで回すプログラムは、全部スパコン専用に設計しているから、元から、838さんが言っているみたいなことになっているぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/840
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 18:06:16.79 ID:HcV7JaFj >>883 自分は最初のと次とあと3つで計3コモンにするかも 3つのは入力コモン0/1/2で判定して貰う形にするかなあ 今使ってるものだと文字列/数値を互いに値によって変換するコモンは1つにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/885
979: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/10(月) 17:59:18.79 ID:k08Bxz3D >>977 勉強になったわ、サンクス >>978 そこ私自身でも自覚しているくらい苦手なところなんだよね……、 療育手帳も持っている程コミュ障だし…w 一応今更新して説明追加してみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/979
988: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/11(火) 22:48:24.79 ID:/5JneXIG 分かりやすくねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/988
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